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4.复仇战士上(2/2)

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属性战吼,根据队友的死亡数目进行判断,每一个阵亡的队友都能让你的攻击速度提升25,生命再生提高36点,效果持续10秒,能量消耗5,冷却时间45。

啊,好熟悉的技能解释啊!想想我们曾经也见到过一个变态的技能和“我要报仇”比较像,那就是王冠企鹅的“企鹅联盟”同样是有条件地加攻击速度和加回血,只不过各自的条件不同。

“我要报仇”这个战吼技能造就了复仇者的名声,吼叫的范围超广,所涉及的人员也超多。宠物不是队友,但是也能被“我要报仇”的效果作用到。四只宠物都死亡,就是积累100的攻击速度和24点回血效果。

当然了,

攻击速度的上限是33,多余的部分能抵消掉减速效果。回血上限是10点,多余的能抵消生命衰减效果,比如中毒、流血什么的,放在复仇战士身上都是被抵消掉。

我在场外看地清楚,也总算明白为什么他们是不带安抚宠物的技能,因为打一开始,就没打算让狗狗来打。带宠物的目的,就是为了让它去死,死了以后正好使用“我要报仇”

扰乱斩,破腹,处决,穿刺斩,一大堆的斧头大招放出来,对手还没来得及开搁挡,就已经躺下了。另一个人想要逃跑,复仇战士打开突进姿态,追逐不舍。

有攻击,又有防御,并且有破腹的重伤症状,扰乱斩的打断,突进的移动加速。复仇战士的bd也是相当完美的。不过再仔细研究他们的bd:

我要报仇,扰乱斩,破腹,处决,穿刺斩,突进,诱捕动物,复活。

不难发现,全部的重点在于一个“我要报仇”如果宠物不死,那么攻击速度没有,回血效果也没有,怒气也积攒得慢,大招发不出。如果死的的是,虽然“我要报仇”也照样可以使用,但是人总比狗要重要,死掉一个就少一分战斗力。

先杀人后杀狗,我想这是比较好的战术。场中那些挑战者已经全部死回来,复仇战士获得了胜利,同时他们的狗狗也复活。

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