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61.难杀的祭司(2/2)

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生命,职业祭祀,类型恢复魔法,属性缚灵仪式,创造一只等级为18的生命缚灵,当缚灵消失时,范围内所有盟友获得缚灵存活秒数17倍的生命,生命缚灵将在20秒后消失,能量消耗10,施放时间3,冷却时间20。


10点能量消耗,在缚灵仪式里面算是比较少的,而20秒的冷却时间也不算很长。要知道我三才灵阵中的影歌缚灵可是15点蓝,45秒冷却,而另一个缚灵失衡的能量消耗更是高达25点,对于满蓝30多点的我来说,简直就是恐怖。


生命原来是如此实用的一个缚灵,虽然存活的时候没有任何作用,但是死亡以后就是爆开一个大血瓶,还是群体治疗。缚灵之光,加上生命缚灵,我现在知道为什么and机遇的治疗能力比我高出许多。


其实缚灵并不都是具有攻击性的,像血歌、影歌这些缚灵生得面目狰狞,张牙舞爪,自然是以攻击为主。而生命缚灵则是很谦逊,头轻轻地低下,双手抱胸,好象是在虔诚地祈祷,这些被称作非攻击性缚灵。


正在感叹生命缚灵的好处,冷不丁发现己方队员的血都已经不多。我指挥着绮心的动作,赶紧展开治疗。然而只有结界之躯和魂体治愈这两个治疗法术,时间一长,就显得力不从心。


双方治疗的差距其实就是战斗实力的差距,这时候冲动小刺等人都醒悟过来,再次围杀祭祀and机遇,但是不幸的一幕发生了:


先人之怒,职业祭祀,类型引导魔法,属性增益魔法,持续1秒,1秒后目标队友邻近的敌人将遭受30110点闪电伤害,能量消耗5,施放时间0。25,冷却时间8。


and机遇以极快的手法在自己头上引下一个闪电圈,无情的电流穿过冲动小刺等人的身体,他们头上全飘起一片血红的数字。本来,我的队友就不满血,现在又受到群体的闪电伤害,更是元气大伤。


冲动小刺,再一次为他的冲动付出了生命的代价。我 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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