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大有一副就算将自己折磨到了遍体鳞伤也绝不撒开它们的气势。
好似具象化了一种非常原始的对伟力渴求与崇拜。
时间有限,尽管岳莫隐心中有此感慨,但还是要优先完成系统任务。
此时,他发现面临了一个几乎无解的问题——这些武器之中,哪把是飒踏呢?
如果换到正常的游戏任务系统中,身为玩家的岳莫隐只需要将鼠标移到任务栏中“飒踏”两个字上,屏幕上就会跳出有关飒踏的详细介绍。
背景故事、基础攻击、技能加成、背包占用等等信息应有尽有。
只可惜岳莫隐的系统自一开始就什么指引都没有给过。
若不是那只凭空出现在会议室的妖兽,可能岳莫隐这辈子都没机会完成第一个任务。
如果这真的是一个游戏内的任务系统,它一定会被所有玩家评价为:指引效果极差,万人请辞策划。
但这个系统还是有一定的可取之处的——判定标准极为松弛的同时奖励非常优渥,而且上一次的奖励一定会成为下一次任务完成的基石。
比如,明明那只妖兽是被神秘斩妖人拦腰砍成两半却被算在了岳莫隐头上,然后就赠与岳莫隐了四重瞳。
在此之后,岳莫隐本以为要借助通过初级斩妖人考核来达成的任务目标却被四重瞳勾勒出的一只小黄鸭轻松解决,紧接着他就获得了连花溪都感慨的擔山劲。
那么根据逻辑推演,这“【获得一把趁手的兵器】(推荐武器:飒踏)”的任务,一定需要擔山劲作为前置条件来达成。
于是,岳莫隐闭上了双眼,在这极小的又充满了各种暴虐之炁的场地里,以自己为中心,激荡起自己炁脉回路中的炁。
原本在外界广阔天地之中,炁脉内炁的运行是悄无声息的,是自成气象的。
可如今在如此狭小又“群敌环伺”的空间内,没有任何力量可以独善其身。
在岳莫隐激荡起炁的瞬间,那些相互之间一直在攻讦纠缠的法器似乎找到了一个共同的敌人。
原本相互侵蚀的损伤居然同仇敌忾
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