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手机首先测试的就是这段时间十分火的寺庙逃亡。
乔布斯站在舞台上说道:“虽然今天的手机发布会是瀚海手机的发布会。但这更是一场智能手机的发布会。”
“这里我又不得不提出一句,苹果公司的ios系统以及生态链的确十分的棒。”
“比如目前大火的寺庙逃亡这款游戏以及以前比较火的愤怒的小鸟和水果忍者,这一些都是基于ios生态链要打造的,从ios移植到安卓手机上。”
“现在我个人的想法也是,一个优秀的生态链一定要创造出优秀的生态链应用。”
乔布斯说完之后,工作人员开始测试。
为了保证测试的公平和公正,所以三部手机都是使用的中等配置。
除了系统自带的应用以及送庙逃亡以外,没有安装任何应用,这样做的目的是为了避免其他应用干涉系统的正常运行。
大屏幕上分出了“左中右”三面屏,左边的是盖世四手机的演示画面,中间的是瀚海手机的演示画面,右边的当然是iphone5s的演示画面。
测试开始。第1步就是同时点击应用。
测试手机性能最关键的就是要看应用的运行流畅程度。
进入应用的速度快慢当然也是关系到手机的性能。
最快进入游戏应用的是瀚海手机。
瀚海手机和其他两部手机进入游戏界面的方式还不一样,助手是直接召唤出了小荧助手,用语音聊天的方式,告诉小荧要进入寺庙逃亡玩游戏(当然也可以专门为这款游戏设置桌面快捷方式)。
而三星的盖世4手机以及苹果的iphone5s,都是通过点击桌面上的图标进入游戏。
按理说直接点击应用的程序进入应用的速度要快一些。
但事实并非如此,首先进入游戏的竟然是瀚海手机。
瀚海手机进入寺庙逃亡之后,隔了大约三秒钟,iphone5s才进入应用程序。
最后进入应用程序的当然是三星的盖世4,它从点击应用到进入应用程序,出现游戏的开始画面。大约用了10秒钟。
简单的测试已经分出了胜负,瀚海手机利用超强的应急能力以及十分流畅的系统优化取得了胜利。
玩游戏的时候更能够看出差别。
其中最流畅的当然是瀚海手机,用户的手指十分的丝滑,游戏的画面也非常的流畅,色彩的饱和度也很高。
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