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以制图也成了一个重要技能。
在卡片战斗中,战斗怪不必多说,但是陷阱卡、魔法卡之类的也非常重要,所以除了收集战斗怪之外,还要多多访问那些在野外隐居的居士,就可能获得这些重要卡片。
总而言之,这是一个收集卡片的游戏。体力、饱食度等设定又与荒野求生类相似,增加了游戏真实性。
怪物的丰富多样,以及隐藏要素的庞大数量,确实让周渔目不暇接。整整玩了一周下来,还有些意犹未尽,因为有一些强力卡片到现在也没能凑齐。
这个游戏气人的地方,就在于一些卡片的获得方式明显就是刁难人。甚至连几何证明之类的难题都跑了出来,虽然并不需要给出完整的图解,但是对于学渣来说,简直是被赤裸裸地蔑视。
周渔就是个学渣,然而又是个收集癖强迫症,不拿齐图鉴就觉得心中特别不得劲,结果就被坑了无数次。万般无奈之下只能找帮手,木匠河狸就是个不错的家伙,他的数学简直无敌,文字谜题不过关就找制作人奥巴。至于龙三胖就不说了,解谜的本事没有嘴巴却毒的不行,每次玩游戏都会被他损到体无完肤。
说起来现在的周渔玩游戏起来还真是一点都不孤单,一群儿女围在电脑前看,七嘴八舌的好不热闹。
作为一个开放式游戏而言,《星图》的主线故事其实并不长,如果专心跑主线,并且技术过硬可以不用非常强的卡组就能战胜最终boss的话,大约5~6个小时就跑完了。然而这时候你看一下全剧情完成度,就会发现大约只完成了百分之十五左右。
这个游戏的乐趣,就在于丰富的支线剧情,以及数量庞大种类各异的卡牌,想要全部收集完整的话需要大量的时间。
庞大的开放式地图,完美的渲染效果,丰富的隐藏要素,可见这个游戏诚意满满,不愧是拥有了名字之后的作品,比起单纯的三级游戏来说,画面、故事性和游戏性都提升了不少。
看来以后有福享了,只要有足够的故事,就一直有这样的好游戏可以玩。
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