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第821章不满意的特效(2/2)

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的子弹时间。

然而《黑客帝国》出现在1999年,而现在才是1990年。数字科技的日新月异,可以说完全是两个时代。荆建的想法虽然好,但技术上却不一定能够支持。所以又考虑了几秒,荆建就准备与工业光魔的技术人员和摄影萨格教授进行一下探讨。

“我的想法是这样,主情节和主要画面结构不作改动。但在这几个镜头中,我希望……”

“这不可能。”

“我倒认为有实现的可能,但仅仅是可能,无法保证您所说的效果。可以这么做……”

“倒是一种办法,可以试试。”

“不不,你们说的办法太冒险了。”

“也不是特别冒险。你听我说……”

“……”

让荆建惊喜的是,随着这群技术宅讨论的深入,他发现子弹时间居然还真的有实现的可能性。本来荆建抱的希望并不怎么大,也仅仅就是提个要求,没想到那群搞技术的肥宅还挺有本事,使得希望变得越来越大。

其实这并不是什么凑巧,因为任何一项技术绝不会凭空而生,总有个逐渐发展成熟的过程。而所谓子弹时间,指在电影中模拟各种变速特效的摄影技术,例如强化慢镜头或时间静止等效果。它能使观众看到一些平常不能见到的景象,主要有两个表现特征,分别为时间上的极端变化和空间上的极端变化,如子弹飞过头顶(因而得名),或者慢镜头出现的同时视角围绕场景旋转等。

因此可以这么说,子弹时间是一项泛指的摄影技术,表现形式多样化,就是前世的历史,在《黑客帝国》上映前就曾有很多导演使用过,只不过研究不够透彻,电脑数字技术还不成熟而已。例如吴宇森电影中常出现的暴力美学慢镜头,那也算是子弹时间的一个变种。

而在前世的历史中,若要完成子弹时间的效果,大致有以下三种方式:

第一、相机列阵,也就是传说中的“摆拍”。

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