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模块。你想一部4k的电影差不多200g,而vr的画面是360度的,画面内容是普通4k电影的几倍,运行这么大的文件对cpu的要求就特别高,因此最好是能够开发出专门的vr处理器。
&esp;&esp;最近我们在开发一种叫注视点渲染技术,能够对显示屏的小片区域进行渲染,我们已经取得了突然,能够从1k渲染到4k,目前正在试验将2k渲染成8k。在vr中采用这种动态渲染,不光对cpu的要求高,但对gpu的要求也特别高。现在我们的研发很大程度就是卡在cpu和gpu上,gpu情况好点,世纪巅峰图形处理特别强,正在开发针对gpu优化的软件,但cpu真没什么办法。我们要研发专用的cpu,最好连gpu都自己研发!”
&esp;&esp;刘作虎问道:“你们的vr什么时候能够上市?”
&esp;&esp;哈斯廷斯道:“预计还要两到三年这款产品才能推向市场,注视点渲染技术涉及到眼球追踪,这个技术我们不是特别擅长,除此之外,vr还有个特别大的问题,就是眩晕。初次接触vr的人有 80会在 20 分钟内出现不同程度的晕眩。原因很复杂,生理原因、头显的刷新率和帧数等等,其中头显的刷新率是特别重要的一个原因。如果头显的刷新率达到150到240的刷新率,能够大大降低眩晕感。
&esp;&esp;不过我们已经和德国si公司谈妥,以2亿美元收购这家公司。si成立于1991年,在眼球追踪领域耕耘了26年,技术非常强,有不少专利。他们的眼球追踪技术不但能够和我们的渲染技术结合在一起,而且他们的眼球追踪眼镜能够达到120hz的刷新率。
&esp;&esp;我们两家的技术结合在一起,那我们的vr就能够达到单眼8k,120hz的刷新率。现在市面上最先进的vr分辨率单眼960,刷新率为60hz,和我们完全不是一个层级的对手。我们这款vr推向市场之后,一定会引发轰动,并最终改变整个世界!”
&esp;&esp;在场众人都知道vr是公司未来最重要的战略方向,公司也在开发vr技术。只是大家没想到公司对vr的研发竟然到了这种程度,将市面上的vr产品甩出了一大截。
&esp;&esp;这时,一直埋头逗女儿的张然开口了:“我们开始搞vr的时候,认为少要十年才能出现让人满意的vr产品。因为电脑 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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