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……
也有人怀疑,矩阵游戏舱销量达到2000万,和《魔兽世界》有什么关系?
难不成,你这游戏必须要2000万玩家才能带得起来?
显然是扯淡,再怎么牛逼的网络游戏,也不可能支持2000万人同服啊,那不是搞笑吗?
他们当然不会知道,这根本不是陈陌的要求,而是系统的要求……
还有一批人,则是对《魔兽世界》的这个游戏类型产生了质疑。
orpg,能行吗?
平行世界中的这个游戏类型,已经是每况愈下,从之前的如日中天,到现在几乎都快要变成边缘化的游戏了。
不论是国内还是国外,许多曾经创造过辉煌的经典orpg都已经是一天不如一天,活跃玩家数和收入每天都在跌,有些游戏刚开始的时候还会老老实实地公布活跃玩家数据,到后来干脆就不公布了。
但是不公布也骗不过别人,毕竟游戏本身越来越频繁地合服,熟悉的朋友纷纷afk,打开社交列表一片灰,都说明这个游戏类型已经在走下坡路,变成了夕阳产业。
至于那些号称大制作、用了新技术的新orpg,就更惨了,都是上线前努力造势,热度不低,但过去了这一段,就变得无人问津了。
说起来,为什么这么惨?
还不是因为陈陌左一刀右一刀,生生把这么个壮汉给捅成了半身不遂。
当年在国内,《月神之谕》、《义斩三国》和《御剑传说》何其火爆,然而再看看陈陌一个接一个地扔出来的都是什么游戏?
《英雄联盟》。
《守望先锋》。
《绝地求生》。
这叫什么?杀人诛心呐。
别说vr端了,连pc和手机端也一个没剩,全占了。
那些传统的orpg拿什么跟这种选手战斗?老牌游戏靠着粉丝情怀都撑不住,更何况新游戏。
其实这倒也不能怪陈陌,只能说他知道大势所趋,所以给orpg的倒下轻轻地推了一把。
说到底,这个游戏类型的衰落不是因为陈陌太能打,而是因为它注定是要衰落的,因为玩家们都没时间了。
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