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第881章 廉价VR版(一更)(2/2)

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仔细一看就会分辨出区别。

首先是画质低了很多很多,毕竟矩阵眼镜只是个智能可穿戴设备,即使是最新技术的旗舰版,相比vr游戏舱的配置也还差的很远。

但,现在跑的游戏是《塞尔达传说》,因为它的美术风格本来就不是写实风格,渲染所占用的资源很少,所以即使在tv级别的画质输出模式下,矩阵眼镜的表现效果还是比较令人满意的。

此外,在矩阵眼镜上的《塞尔达传说》只支持第三人称,而且视角相比于掌机模式或者vr模式都要更高、更远。这样就相当于是人为拉远了画面的距离,画质看起来也就更好接受了一些。

而且,矩阵眼镜可以采集玩家意识信息,所以switch pro和矩阵眼镜的这个组合,相当于是实现了低画质的vr要求,而且在操作模式上跟vr游戏舱基本一致。

陈陌操纵着塞尔达在原野上跑步、跳跃、纵火,测试这种“廉价vr”的效果是否流畅。

结果让他很满意。

各种操作和vr游戏舱完全一致,虽然画质大幅缩水、没有体感,但游戏的乐趣被保留了下来。

跑起来也比较流畅,即使是出现大片火焰特效的时候,帧数也保持稳定,没出现卡顿状况。

而且最重要的一点在于,通过switch pro加矩阵眼镜旗舰版的组合,让vr游戏变成了便携游戏,虽然体验差了很多,但至少……玩家们可以随时随地都体验《塞尔达传说》的vr版本了。

其实,随着微型意识采集装置的突破,vr游戏舱的体积已经在快速地缩小了,厂商们最近新出的游戏舱,基本上都比原先的游戏舱缩了30左右。

可问题在于,vr游戏舱需要给玩家全身体感,而且配置、性能并无大幅突破,所以再怎么缩小,也很难缩得比人还小,也就永远谈不上便携。

在这种情况下,switch pro加矩阵眼镜旗舰版的组合,倒是先一步完成了“便携式vr游戏”的操作。

虽然……阉的有点多。

但不管怎么说,能流畅玩,是vr,这噱头已经够足了。

可能很多人都在纳闷,为什么要和switch pro一起发售矩阵眼镜旗舰版呢?这明明是两个完全不搭嘎的产品。

答案就在这里了。

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