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第413章 《率土之滨》发力(四更)(2/2)

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“终于守下来了!”


“快,大家再接再厉,夺回西平,反攻益州!”


“太好了!我要充钱,抽卡庆祝!”


所有人都欢欣鼓舞,凉州经过长时间的战斗,总算是迎来了曙光,从刚开始的内战,到后来益州破关,这些凉州的玩家们都是在咬牙支撑,现在终于得到了反攻益州的机会!


大批部队开始向西平推进,准备夺回西平,反攻益州!


……


很多设计师们突然发现,好像《率土之滨》在手游畅销榜上突然开始飙升了?


从第十名,到第九名,再到第八名……


好像每天都在增长,而且基本上没有停顿!


反倒是《三国英杰纪》明显呈现了颓势,后续乏力了。


很多人都非常费解,这到底是怎么回事?


《三国英杰纪》后续乏力可以理解,毕竟这是一款卡牌手游,本身的玩法并不新鲜,初期玩家们对于卡牌的向往驱动着他们去充值抽卡,中后期开始玩家们就会因为玩法单一而弃游,这是很正常的,所有卡牌手游都是这个路子。


但是,为什么《率土之滨》反而是后期发力?


也有一些设计师跟郑弘曦一样,在坚持玩《率土之滨》,在充分经历了州战之后,这些设计师们很快就明白了《率土之滨》的核心乐趣和盈利秘诀。


……


《率土之滨》虽然也是一款三国游戏,但它并没有用游戏去复现三国剧情,而是试图营造一个真实的世界,让玩家们去自主地决定整个世界的走向。


像郑弘曦所在的服务器,益州决定进攻凉州,这其实是个完全错误的决定,不仅没有啃下凉州,反倒导致荆州崩溃,益州顾此失彼,元气大伤。


如果益州选择与凉州联合,先进资源州呢?可能整个服务器的剧本又是另一种走向了。


正是因为这种多变的选择,让玩家们在进行游戏的时候有无数种可能性,整个服务器的最终生态,是由全体玩家一同决定的。


至于哪个同盟能最终拿下洛阳,统一天下?没人知道。但不论是哪个同盟,都必须有头脑 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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