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第353章 跑酷哦不恐怖游戏(五更)(2/2)

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戏,大家还是比较惊讶的。不过这也让大家感到很好奇,毕竟陈陌每一次的游戏都出乎他们意料之外,而且每次都非常成功,所以大家都很期待,这次陈陌会开发怎样的一款恐怖游戏呢?

陈陌看了看众人:“就目前而言,恐怖游戏在国内属于非常小众的游戏类型。但它却是非常具有话题性的一种游戏,也算是一种典型游戏。”

“就像我之前做的《掘地求升》一样,这游戏本身对大部分玩家来说并不友好,但它的观赏性和话题性却非常爆炸。”

“恐怖游戏也是如此,也许大部分人没有勇气去玩,但恐怖游戏只要做得好,就会很快霸屏各种直播平台和视频网站,传播的速度非常快,知名度也会非常高。”

“接下来,我简单讲一下这个游戏的设计概念稿。分为四个部分,分别是操作模式、剧本故事、相关资源、玩家心理把控。”

陈陌开始给众人讲述《逃生》的核心玩法和主要乐趣。

其实,3a大作虽然看起来非常高大上,但它的流程是相对固定的,就像是流水线生产出来的产品,只要作好风险控制,舍得花钱投入,几乎必然可以做出水准之上的作品。

打个比方,3a大作就像是重工业,步骤繁琐、工序繁杂、有一套相对固定的流程,高投入,风险大。而《英雄联盟》、吃鸡这种竞技类网游则像是it产业,本身并没有什么特别高的技术门槛,关键在于创意、点子、推广等等。

像许多外国大厂之所以能够保持一年一部的速度稳定产出这种3a大作,就是因为这是一种相对流水线式的生产模式。

例如,对于制作了《美国末日》和《神秘海域》的顽皮狗来说,这两款游戏在剧情和类型上看起来是两款差异很大的游戏,但他们的玩法都是类似的,只要换一换剧本、场景、人物等等,就可以比较轻车熟路地做出来。

所以,陈陌在讲述的时候,着重还是讲解《逃生》这款游戏的闪光点。

比如,它是一款主角战力完全为0、只能不断逃跑的跑酷类,哦不,恐怖类游戏。

又比如,主角的dv夜视模式和收集电池的玩法是一个非常重要的设定。

这些明显不同于目前市面上那些坑爹国产恐怖游戏的特点,全都被陈陌单独拿了出来, 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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