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第289章 一大波新游戏(二更)(2/2)

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想要和禅意互娱合作。

至于禅意互娱,他们当然也很想要这个看起来非常可口的全渠道推广机会。

《project:s》和《三界》都有个非常显著的特点,这也是它们从许多设计初稿中脱颖而出的关键,那就是最大限度地照顾了最多的玩家群体。

其实,作为市面上最火的两大游戏类型,fps游戏和orpg都有非常成功的作品。

fps游戏有《狼魂》、《烈火突击》,而orpg有《御剑传说》、《月神之谕》和《义斩三国》。这都是非常老牌的精品游戏,是经过市场验证过的成功模式。

在技术没有大规模革新的情况下,想要超越这些已经成功的游戏谈何容易?

所以,《project:s》和《三界》都试着往另外一条路上去走,这也是为了迎合这次全渠道推广而作出的改变。

例如:

牺牲部分品质,降低配置需求。

开发多种休闲玩法,最大限度地照顾非硬核玩家的感受。

极度复杂而又奖励丰厚的社交系统。

全面支持vr和pc双端,数据互通。

所有的这些改变,都是为了能够最大限度地俘获最广泛的用户群,为自己多增添几分成为超爆款游戏的可能性。

尤其是《project:s》,作为fps游戏而言,pc端其实已经被vr端挤压得非常厉害了,做双端互通的模式有点过于勉强,但还是强行做了。

毕竟,《project:s》必须和《狼魂》、《烈火突击》做出区别,而双端互通就是最好的噱头。

当然,这里面的弯弯绕绕,玩家们是不可能会知道的,他们只知道这些大公司在搞大动作,而且明年应该会有好几款新游戏玩了。

这还不算完。

没过多久,帝朝互娱就透露出了与ga达成合作,将代理g的消息。

这远比之前的那些支离破碎的信息更具有话题效应。

因为不论是《project:s》还是《三界》,全都只是个概念稿,还处于八字没有一撇的 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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