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第229章 第一个版本(三更)(2/2)

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其他的这些方块,比如山体,整个风格也最好偏柔和,柔化那些特别突出的棱角,让画面更加明亮、动感,视觉上更舒适。”

“另一个是3d质感,通过光影效果把一些特定方块的3d质感加强,比如地板的缝隙、砖墙的缝隙等等,让这些显得更加真实。”

“还有就是纹理细节多处理一下,让游戏的颗粒感变少一些。”

“另外对于各种材质的配色,可以进行适当的夸张,让玩家更容易分辨。”

“整体给玩家的感觉,应该是偏向比较明亮的童话世界那种感觉。”

“还有一些道具细节、角色模型方面,可以适当参考一下leggo积木的设计。剑、镐头这种特殊工具,不一定非得做成马赛克,做成积木里面那种完整成品的感觉就好。”

“还有人物,人物的造型保留q版的感觉,但可以在材质上做得更加精细。我要加入‘面部表情’等动作,所以必须能看清楚这些积木人的五官和表情。”

“还有,后续设计中会有一种叫做‘雕刻模式’的东西,也就是允许玩家把111的基础方块分解为64个小方块进行微雕刻,这个也要考虑进去。”

陈陌一边说,周涵宇一边记录。

还是熟悉的味道,陈陌又是面面俱到地把所有要注意的点都提到了,整个需求非常明确,不存在任何沟通上的问题。

周涵宇把所有的要素全都记了下来:“好,我明白了。”

陈陌说道:“你可以先准备一下美术资源。等《我的世界》第一个版本彻底研发完成,并移植到vr平台之后,才需要慢慢地补全这些美术方面的细节,你有很多时间,可以多斟酌一下。”

周涵宇点头:“好。”

……

到目前为止,《我的世界》各项研发工作都很顺利。毕竟在陈陌的前世,这游戏是个人独立开发的,制作起来根本没有任何难度。

制作出了整个世界的基础规则之后,陈陌亲自上手,用各种材质摆出了村庄、矿井、神殿等特殊建筑,这些建筑作为特殊地形,会在生成地图的过程中加入。

陈陌考虑后续再手捏更多的特殊地形,作为一些基础元素,放在生成的原始世界中。

到年前的时候,pc版的《我的世 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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