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第214章 《夺魂之镰》发布(三更)(2/2)

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陈陌又确定了一下研发进度,感觉这周之内应该能够研发完成,就回体验店去了。


郑弘曦对钱鲲说道:“感觉店长对《夺魂之镰》很重视,不过我还是有疑问,dlc里面除了两个新职业、一个新章节之外,主要的玩法就是秘境和天梯系统,这东西真的能延长这款游戏的寿命吗?”


钱鲲说道:“从店长的理论上来说,应该是有用的,毕竟天梯就是个竞争机制,就像很多游戏的排行榜一样,刺激玩家攀比、炫耀,肯定是有助于延长玩家们的游戏时间的。但是说实话,我也觉得这两个功能有点简单了,说白了就是一个新副本、一个排行,这都不是什么复杂功能,游戏内容还是这么多,玩家该玩腻不还是会玩腻吗?”


郑弘曦想了想:“那,赛季系统呢?专家模式呢?”


钱鲲说道:“我觉得专家模式也就是刚开始比较新鲜,但是玩的人肯定小众。毕竟挫折感太强了,死一次就得从头再来,就《暗黑》这个难度,喜欢这么受虐的玩家还是极少数吧?”


“赛季系统其实跟天梯倒是挺配的,但我觉得吧,好像也就是刚开始新鲜一点,能发挥多大作用真不好说。”


郑弘曦说道:“是啊,只能说这个游戏模式本身的限制太死了,本来就是一款单机游戏,却要强行把游戏寿命延长好几个月甚至一两年,太难了。”


钱鲲说道:“谁说不是呢?算了,还是赶紧把dlc研发出来再说吧。”


……


加班加点一周时间,《暗黑破坏神》的新版本《夺魂之镰》总算是研发完毕了。


在雷霆游戏平台上发布《夺魂之镰》的同时,陈陌也终于发了一条长微博,回应玩家们的质疑。


《暗黑破坏神》资料片《夺魂之镰》即将上线!


《夺魂之镰》新增内容:


全新职业:圣教军、死灵法师。


全新剧情:第五幕。延续《暗黑》的故事,奈非天将奔向卫斯马屈城,在幽暗的混沌界要塞与夺魂者大军交战。


全新玩法:


冒险模式:采用动态难度系统,可以反复完成章节剧情并获得丰厚奖励。 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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