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第211章 《暗黑》后续乏力?(五更)(2/2)

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的。《暗黑破坏神》这条路走不通,还可以走《饥荒》这个路子。”

“本来看到陈陌搞出《暗黑破坏神》来还吓了一跳,现在看来也就是昙花一现,这游戏虽然销量还在,但毕竟老玩家都玩腻了,后边肯定就不行了。”

“对,我看这游戏快凉了。”

“听说,帝朝互娱那边想做一款类《暗黑》的vr游戏,不知道怎么样了。”

“好像是闫真渊在做,设计师的能力方面肯定没问题,帝朝的渠道和资金肯定也没问题,我觉得这游戏多半还是要火的。”

“对,而且可能比《暗黑破坏神》更火,毕竟vr游戏的沉浸感更强。”

“也不好说,第三人称的pc端游改vr,这风险太大了,几乎相当于另外一款游戏了。”

“但是闫真渊是s级设计师,他做的游戏可从没有任何一款失败的,而且,这游戏噱头足啊,你想想,在vr里大杀四方,到时候做出来可算是填补市场空白啊。”

“也对。哎,看来陈陌这次是有点失算了,这游戏真该晚点再拿出来的,他应该就快能研发vr游戏了,等再过个半年一年拿出来,就能自己研发vr端的《暗黑破坏神》了。这么早拿出来,这是被帝朝给钻空子了啊!”

……

闫真渊也在玩《暗黑破坏神》。

到目前为止,他已经非常清楚这游戏的运作机制了。那些精美的剧情和cg,以及费尽心思营造的恐怖氛围,都只不过是一种包装,真正的内核是服务于“刷刷刷”这个玩法的装备和数值体系。

当然,这个包装实在是太精美了,以至于让人有一种“买椟还珠”的冲动。

实际上,整个《暗黑破坏神》中后期的乐趣,都是靠着数值刺激支撑起来的。

玩家在不断刷怪的同时,不停地积攒更好的装备,提升角色的实力,再去挑战更高难度的模式。数值成为驱动玩家行为的核心要素。

乍一看这是个可行的方案,但是就目前来看,《暗黑破坏神》的表现并不好。

闫真渊也在想应该怎么解决这个问题。毕竟他要做的vr游戏要借鉴《暗黑破坏神》在pc端的表现,如果这 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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