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第132章 RPG地图(2/2)

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cg其实真的不重要。

不过陈陌觉得,《魔兽争霸》在前世有一些遗憾,既然他要重现这个经典,就必须在各方面都臻于完美。

就像是一件精美的艺术品,在全部修补好之前,怎么能放到玻璃柜后珍藏起来呢?

另外,就是自主设置和编辑器的问题。

到目前为止,玩家们对于《魔兽争霸》的热情还是集中在剧情战役和联网对战这两方面,对于陈陌开发的《魔兽争霸》世界编辑器基本上没什么兴趣。

当然,主要还是因为玩家们没有意识到这款编辑器的无限可能性,也没有发现它的乐趣所在。

就像《植物大战僵尸》一样,想要让玩家们始终保持对一款游戏的乐趣,最好的方式就是让他们自主开发、自主选择。

所以,陈陌决定给玩家们一点点启发。

首先是操作方式。《魔兽争霸》中的各快捷键其实是比较不科学的,它是在技能名的英文中挑出了一个字母作为快捷键,这样就造成一个问题,就是不同种族的同类建筑快捷键不同,而不同英雄的各个技能快捷键也不同。

这看起来是个小问题,暴雪也没有在意,可实际上它却大大增加了游戏的上手成本,让许多玩家背快捷键背得濒临崩溃。

至于解决方式也很简单,陈陌考虑在游戏中的设置系统加入改键功能,让玩家可以自由设置全部的快捷键位。

第二是围绕编辑器的相关更改。

陈陌考虑了一下,原版的世界编辑器确实相对复杂了,对玩家来说学习成本较高。所以他考虑在简化操作的同时,出一套简易教程,内置在编辑器玩家自学。

同时,他考虑开发几张前世的经典rpg地图,当作是抛砖引玉,引起玩家们对世界编辑器的重视。

相对而言,这次的更新相对简单,所以陈陌很快写好了新版本规划,交给苏瑾瑜和钱鲲。

……

“这是新版本规划。编辑器教程这块,金鱼你来写吧,详细一点,照顾一下大多数玩家的学习能力。”

“钱鲲,你这里主要是做这几张rpg地图。弘曦,你和 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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