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&esp;&esp;小家伙的幻术实验,是成功的,但也是失败的。
&esp;&esp;它用了足足两三分钟,不断将具有催眠性质的灵力洒在刀甲蟹身上,和筑梦布置,才换来了十几秒的不稳定幻术笼罩。
&esp;&esp;按照小家伙所说,它用了学自那颗幻境之石上的一些小技巧,不断加深暗示,但在最后,刀甲蟹依然是挣脱了幻境。
&esp;&esp;只是,看起来块头挺大,气势凶猛的刀甲蟹,实际上心灵非常脆弱胆小,挣脱幻境后依旧深陷恐惧无法自拔。
&esp;&esp;刀甲蟹没怎么受伤,反而是自己把自己吓晕过去。
&esp;&esp;杀伤力不足,这是其一。
&esp;&esp;其二,幻境的构筑需要时间。
&esp;&esp;如果面对的是杀手螳等精灵,迷梦蝶需要将大部分精力,用在躲避上,就无力分心构筑幻境了。
&esp;&esp;“实战,果然能暴露出不少问题。”
&esp;&esp;苏皓也想到了一些简单的对策。
&esp;&esp;比如说,
&esp;&esp;降低幻境的复杂程度,只用作最简单的视觉干扰。
&esp;&esp;“可以尝试极亮,或极暗的环境……骤然陷入这种环境,能让精灵短暂失神……不过强大的精灵,感知能力敏锐,并不仅仅依靠眼睛战斗。”
&esp;&esp;“加强版,可以开发出扰乱对手五感的幻境,比如突然地陷,重力颠倒,方向错乱等等。”
&esp;&esp;“等到幻术大成,再尝试全真幻境,一步步来。”
&esp;&esp;小家伙若有所思。
&esp;&esp;苏皓告诉它,先专精其中一个、或两个幻境模板。
&esp;&esp;就像游戏开发过程中,先完成某个重要场景的建模,之后可以反复拿出来用,再稍稍修改一下,就是好几个不同的场景。
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