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……
因为《刺客信条》是一部内容极其丰富的大作,所以前期的准备工作也是做了很多。
刘雄带上夜神小葵朱古达,连续奋战了好几个工作日,才算是把游戏的设定本给搞了出来。
随后游戏的开发工作算是正式的推进了开来。
这一次刘雄可不像以前那样划水了。
因为《刺客信条》是飞梦在stea上推出的第一部真正意义的大作。
同时动作rpg游戏这一类型,本身也是最受欢迎的游戏大类。
所以,刘雄对于《刺客信条》的期待值很高。
自然对《刺客信条》的要求也就很高。
虽然讲道理以飞梦员工的实力,制作游戏什么的完全是o几把k,刘雄完全可以当个甩手掌柜。
但是为了确保完完全全的做出理想中的《刺客信条》,为将来的年货信条开一个好头,所以刘雄全程督战。
当然,具体技术上的东西,刘雄也不会过多的参与。
刘雄主要是提出一些,能让游戏更加出彩的设定和细节。
“在古埃及,猫是一种神圣的动物。”
“所以你们也看到了,我们的游戏中随时可以看到成群结队的猫咪出现。”
“而我们的主角巴耶克身为埃及的守护者,自然天生拥有和猫亲近的能力。”
“巴耶克靠近喵星人并且蹲下之后,会自动的伸手撸猫。”
“而喵星人也会很友好的和巴耶克互动。”
“让游戏中的猫儿,主动的和主角亲近,这会是一个很好的小设定。”
“毕竟近年来铲屎官的人数越来越多,在《刺客信条》增加猫猫的戏份,可以很好的讨好玩家。”
柚子也面带着欣慰的笑容,说道:“在游戏中不小心杀掉猫猫,还会有提示说埃及的守护者不应该杀猫,真的暖暖的,很贴心呢。”
……
“还有,为了让玩家们不至于惊慌失措,我们要设定当玩家在潜行被发现的时候,游戏会进入一个冲击慢镜头阶段。”
“当玩家被发现,就像是电影里的慢镜头
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