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第457章 索尸也来跟风了(2/2)

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《黑暗之魂》,可以打出非常多样的进攻手段,甚至可以说每一名玩家都可以拥有自己习惯的进攻套路。”

“什么abab跳跳a,之类的通用手段可以有,但没有必要。”

“另外,在每一关的战斗之中,杀怪通关的方法也不不止一种。”

“不同的武器,不同的打法风格,不同的地形利用,就会造成完全不同的通关体验。”

“我们可以感觉的到,如果两个玩家一个连续玩10小时黑暗之魂,另一个连续玩10小时《全民超视》,两者的游戏体验是完全不同的。”

“10小时《黑暗之魂》,绝对不会感到乏味。”

“而10小时的《全民超视》,已经足以让玩家对《全民超视》的打斗动作感到乏味了。”

“我们必须吸取《全民超视》的教训,如果只是单纯的看到其他因素,却没有看到《黑暗之魂》对《全民超视》的碾压性优势的话,那可是非常愚蠢的。”

“”

……

也有人对《黑暗之魂》的一些设计提出了质疑,问道:“虽然《黑暗之魂》取得了成功,现在是我们学习的榜样。”

“但是我感觉《黑暗之魂》的捏人系统完全多余嘛,真的打起来的,谁还会看自己人物的脸呢?”

“顶着个大宝箱到处砍怪,才是更多玩家的选择。”

“我们的《战灵花传》,就可以取消捏人系统,这可以在一定程度上降低我们的开发经费。”

但当即就有人反驳了这个观点。

“捏人系统的确不重要,可以删除,但没有必要。”

“有了之后重不重要是一回事。”

“而有没有……则又是另一回事。”

“我们现在是学习者,如果不是特别有信心的点,我感觉还是保留为好。”

“而且,精致的捏人系统可以让玩家对自己的游戏角色产生更多的感情,投入更多的心血和代入感。”

“要知道《战灵花传》跟《黑暗之魂》一样,既是一款动作游戏,同时也是一款rpg游戏。”

“对自己rpg人物角色的代入感,可是游戏能否成功 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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