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第456章 不是一个档次的对手(2/2)

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不是《全民超视》想低调,而是关注度实在太低了。


《全民超视》,全面遇冷。


买的人不多,网络上讨论的人更少。


偶有一些评论,也都是对《全民超视》做出了一些不好的评价。


“游戏本身的操作性还不错,但是剧情非常一般,说是科幻末世,我却只感觉到了龙傲天主角突突突突突,还不如《黑暗之魂》那么悲壮呢!”


“对对,《黑暗之魂》不仅有悲壮,还有一种义无反顾的使命感在。”


“《全民超视》的剧情是真的俗,好像是根据企鹅家自己的网络小说改编的,小白文没意思。”


“《全民超视》的游戏难度提示那么显眼,让我忍不住调低了难度,然后游戏就索然无味了。”


“买了《全民超视》的我已经后悔了,完全和《黑暗之魂》不是一个级别的,除了动作打斗设计可以一战之外,其他的都是全方位被完爆啊。”


“壮哉!我大飞梦!《全民超视》是什么臭鱼烂虾?”


在这种情况之下,《全民超视》的扑街也就是可以预见的了。


《全民超视》上市的第一周,同时也是《黑暗之魂》上市的第三周,两款游戏的销量分别是:


《全民超视》,500万套。


《黑暗之魂》,3500万套!


原本认为是一个档次的竞争对手的两款游戏,竟然是差距了7倍!


完全不是一个次元的对手!


说起来也是《全民超视》倒霉。


如果《黑暗之魂》是正常的一款大作,在头两周销量最高,然后销量慢慢下滑的话,那么《全民超视》就相当于错过了《黑暗之魂》的最高峰。


结果《黑暗之魂》上市的前两周只是预热,反倒是《全民超视》上市之后,恰好才遇到了《黑暗之魂》的销量真正高峰。


等于一直想着错开《黑暗之魂》锋芒的《全民超视》,反倒是结结实实的撞了个正着!


同时也撞了个头破血流。


这一次的惨败,对于企鹅来说是一次沉重的打击。


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