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第442章 快活门(2/2)

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地位。”

“游戏的核心内容是游戏的剧情,然后是人物属性的养成,乃至于一个好的武侠故事剧本,就决定了游戏的生与死。”

“注重剧情和人设,相对的武打动作却是回合制为主。”

“尽管这么多年来武侠游戏的画面特效进步了很多,但回合制武侠依然是绝对的主流。”

“我们武侠游戏爱好者,对于侠可能看得到很多,但对于‘武’,特别是什么轻功暗器,毒门绝技的直观感受,并不是很多。”

“包括《剑客列传》,虽然这部游戏拥有非常良好的打斗设计和画面效果,但《剑客列传》的主题依然是侠骨柔情,依然是讲述一个关于江湖的爱情故事。”

“但是《流星蝴蝶剑》不同!”

“我仅仅体验了3分钟,就彻底的爱上了这款游戏!“

“就像是老派的姜大卫主演的武侠片一样,每一招每一式都是那么的扎实,一招一式都清楚的扎实在我的面前!”

“血腥!残暴!刀光剑影!刀剑如梦!

“配合上业界最顶尖炫目的特效,剑气的粒子效果无比的出众。”

“人物的大招酷炫无比,人物角色帅气、飘逸而流畅,让习惯了回合制武侠游戏的我,狗眼顿时一亮!”

“快节奏的打斗不仅仅是我所有,即使是一个普通的路人甲npc小兵,打起来也像是久经沙场的江湖高手。”

“我操作着主角到处砍,突然两脚一蹬嗖嗖的就窜上了房顶!轻功!舒服!”

“当我在城楼之间飞檐走壁,从一个人的屋顶,转移到另一个人的屋顶,我勒个去!配合上飞梦的业界顶级特效!简直是震撼性的爽爆!”

“看到这一幕,看到我自由的在天上飞来飞去,我顿时觉得什么李靖仇陈逍遥简直弱爆了!”

“终于,终于有一款武侠游戏把武打动作这么直观潇洒的展现了出来。”

“当我操作着孟星魂与其他的玩家勾心斗角的时候,我仿佛真的变成了一位武林杀手,与其他的高手们进行着殊死的搏斗。”

“武侠游戏,不应该只有侠骨柔情的感动,更应该有刀光剑影的杀戮!”

“在洛阳城云中穿梭,在一线天上天入地,快意恩仇,刀剑如 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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