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对,就是那种主题!
斯巴达迷宫,那充满希腊兄贵特色迷宫,让绅士的我一看就很是喜欢。
古墓圣坛迷宫中,则拥有许多夺宝奇兵的元素,让我有一种化身印第安纳琼斯的错觉。
在死灵魔法的迷宫,想要通关,则要求玩家凑齐巫妖套装。
这些不同特色的迷宫,大大的增强了游戏的可玩性!
每一个主题的迷宫,都有自己独特的打法。
有的简单的主题迷宫,只需要无脑突突突点点点。
但也有一些困难的迷宫,则需要动脑子。
搭配出合理的冈布奥队伍出战,选择合理的打怪路线,探索点消费路线。
在大主题的条件之下,每个迷宫也都有着相当的随机。
这种丰富主题下的随机迷宫,可玩性惊人的高!
我可以说,《不思议迷宫》是一款非常经典的roguelike游戏,喜欢roguelike模式的玩家,可千万不要错过。
但是呢,我也要说另外的一句话:《不思议迷宫》保留了roguelike游戏的核心特色,但同时《不思议迷宫》又是一款非典型的roguelike游戏。
作为网游的妥协,《不思议迷宫》将roguelike游戏长期被玩家诟病的强死亡惩罚机制,用很聪明的方式给化解了。
roguelike游戏的死亡惩罚,会让玩家下迷宫的收益基本被清空。
下副本没有收益,这样的副本怎么能吸引玩家呢?
《不思议迷宫》很聪明,他知道自己作为一款休闲手游,想要长期的留下玩家,就必须做出改变。
于是《不思议迷宫》新增了一个非典型的roguelike游戏机制。
那就是炼金工坊,以及冈布奥本身的养成。
炼金工坊,是《不思议迷宫》的一个重要设定,相当于玩家的基地。
炼金工坊可以生产金币、材料、合成药水,以及各种各样可以提升冈布奥实力的道具。
可谓是居家旅行必备之炼金工坊。
金币、材料,是冈布奥升级的必备元素。
而药水、道具等等,又可以有力的支持冈布奥队伍进行迷宫冒险!
嘿嘿嘿,背后有一个蓬勃繁荣的基地,总让人有一种家的港湾的温暖呢!
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