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而刘雄,自然也是表示赞同。
不愧为系统属性逆天的芳芳,能招到这个员工,自己真是赚翻了。
召开会议,刘雄在会议上说道:“得益于大家的辛苦工作,我们的骑砍开发工作非常顺利。”
“大家知道,我们这一次游戏重点冲击的就是画面。”
“从目前来看,骑砍的画面会非常的棒。”
“为了这个画面,我们也是砸了不少钱。”
“但是……”
刘雄话锋一转!
“还不够!”
“我觉得,游戏的画面还能更好!”
“我们能砸的钱还能更多!”
“我们的游戏,就要在画面上彻底碾压对手!”
“击溃!”
刘雄强势的发起第二波烧钱宣言,并且在游戏进度来到80的时候,也果断的把针对性加强的点数,全部投入到了游戏的画面上面。
于是,到了最后,当《骑马与砍杀》终于完工的时候,刘雄得到了自己想要的结果。
地球上的马总裁有一句名言:“充钱才能变得更强。”
地球上的马总裁还有一句名言“用你的脑子想一想,不充钱,你能变得更强吗?”
这句话果然是至理名言。
之前飞梦的游戏,就算画面属性不错,但这种不错,更多的体现在原画、画风、美术渲染等方面。
纯看画质的话,飞梦的游戏,即使是求生之路,也不算是太优秀。
但这一次不一样了。
这一次,开发骑马与砍杀,飞梦狂烧10亿元,终于得到了一个顶级画质的骑砍!
《骑马与砍杀》:趣味性975,独创性666,画面1314,作曲555,漏洞75。
1314的画面属性,极度炸裂!
不仅是系统反馈的画面属性高,从肉眼的观感看,《骑马与砍杀》的画面真的很棒。
颇有韵味的中世纪画风,纤毫毕现的人物模型,以假乱真的环境背景,近乎真实的水面与光照……
无论是画风、从渲染、从模型精细度,还是从光影效果来看,《骑马与砍杀》都是毫无疑问的顶尖大作。
或许《骑马与砍杀》不是画面最好的游戏,但《骑马与砍杀 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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