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第26章 加点的决定(2/2)

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这种设定讲道理也还是蛮反人类的。


这两大硬伤,就决定了《血狮之红色警戒》的不完美性。


既然不完美,既然注定要被吐槽,那么画面就算再提升20点,一定还是会被喷的吧?


那样索性就把游戏的趣味性发挥到极致算了!


刘雄不禁想起了地球上的一款神作《骑马与砍杀》,同样是小公司的产品,同样的画面惨淡而游戏乐趣惊人。


虽然玩家们一边疯狂吐槽骑砍的人物丑陋无比,画面僵硬过时,但这并不影响玩家们疯狂的投入到骑砍世界之中。


以现在飞梦的技术实力与资金,想要做出无可挑剔的游戏,是不可能的。


既然如此,也就不再纠结了,直接把趣味拉满!


duangduangduang!


在系统界面连续点击20下,刘雄将所有的点数投入到了趣味性上,拉满!


于是,这样一来,《血狮之红色警戒》的属性就变成了:趣味性164,独创性87,画面99,作曲1,漏洞42。


不错不错,对于这个属性刘雄是相当满意了。


看谁还敢说我大血狮垃圾!


……


士气高涨的团队,在冲刺期却遇到了一定的困难,或许是因为两个多月的勤奋工作,让弟兄们包括刘雄,都出现了一定的精神疲惫。


疲惫不仅仅展现在精神状态上,也表现在了工作效率之上,工作效率降低,出错概率大增,同时创作灵感也是日趋枯竭。


注意到了弟兄们的这种状态,刘雄知道,或许是该进行一次集体的保健放松了。


召开一个短会,刘雄在会议上宣布:“大家近段时间都非常的辛苦,现在游戏的开发进度还算不错,我看在最后的冲刺之前,我们全公司有必要组织一次集体活动。”


小林第一个高举着手赞成:“好啊好啊!近段时间工作的确是有些烦躁呢!”


嗨狗也点头道:“是啊,这几天总感觉有些疲倦,工作注意力不集中。”


大家对于出游的提议都很高兴,那么去哪里玩比较好呢?


刘雄让大家说出自己想去的地方,但不能太远,一泊二日 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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