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第14章 一个大胆的想法(2/2)

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警又不是那种通篇都是剧情的rpg游戏,剧情有限。

夜神的任务的确不难。

尽管如此,刘雄还是说道:“在剧情和设定的细化方面,就请小葵小姐协助一下夜神。”

小葵有些意外:“居然还有我的份啊!虽然我是内勤,嘻嘻正好!但我也有一颗设计游戏的心啊!”

实际上这些任务,夜神一个人完全是足够了,但刘雄想的是培养一下小葵,毕竟小葵27的编剧能力,只比夜神的28点少1点。

要是在工作中能把小葵培养起来,那就相当于飞梦白白多了一名游戏的剧本人员。

很赚!

会议开到这里,主体部分就已经差不多了。

刘雄总结性发言道:“按照这样下去,顺利的话,《血狮之红色警戒》会是一款不错的游戏,完爆之前的血豹、血虎。”

“这样的一款游戏,尽管不错,但对于玩家的冲击力还是不够!”

“但是,重点来了,我有一个大胆的想法!”

“这个想法有些奇怪,但假如这个想法顺利的话,会让我们的游戏,绝对性的在玩家心中留下深刻印象!”

大家见老板这样说,都被勾起了好奇心,纷纷伸长了脖子问道:“老板,什么想法啊?”

刘雄提起的这个想法,是红警系列游戏的特色之一,在主流的游戏厂商中很少见。

而这个特色也给刘雄留下了很深的印象,并让刘雄决心复刻。

“我将会在每一关的任务之间,穿插过场动画!”

众人听了纷纷都是一惊,如果说一开始要求制作开场动画,那是游戏的标配可以理解。

那对于经费紧张的《血狮之红色警戒》项目组来说,给游戏的每一关之间都穿插过场动画?

是不是太奢侈了!

要知道现在的过场动画,可都是烧钱的玩意!如果做差了贻笑大方,还不如不做呢!

这样吃力还不一定讨好的事,看起来是在不适合经费紧张的飞梦,不适合血狮。

众人都是疑惑不解,但既然老板要说,那么就先听老板说完。

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