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第475章:原来如此(4/4)

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内力恢复:每分钟内力恢复值


肺活量:水下闭气时间


体温:身体平均温度


健康:身体健康程度


移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度


负重:所能背负物品重量上限(与力量值相关)


【说明】-被动属性在某些特定情况下可改变。


——————————————


9特殊属性(五种)


幸运:提高幸运一击概率、物品掉落概率、采集成功率、生产成功率、合成强化成功概率……


感知:提高视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成。


魅力:提高任务触发,交流贸易,奇遇触发几率。


意志:对抗负面效果的能力。


灵性:目标对于新事物的领悟学习能力。


如:技能、武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、符文、神文……


【说明】


-特殊属性初始值皆大于0小于1(不大于1显示为0);


-特殊属性的上限值为100,上限和下限皆可突破!


————————————————


10天命属性(五种)


血脉:种族血脉(基于基本和被动属性加成)。


境界:不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或npc境界伤害玩家或npc造成的心理和属性威压震慑。


魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。


魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。


神性/魔性:正面情绪/负面情绪


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11特性专精


种族特性:每个种族都有其独有特性


职业特性:每种职业都有其专属特性


装备专精(等级):可提升装备效果。


本能专精(等级):可提升本能效果。


【说明】


等级类型(提升效果):初级(基础)、中级(基础100)、高级(中级100)、大师(高级10 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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