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网游有时间收费和道具收费两种,妖异都市两种都不是,它就不收费,所以游戏内也没有内购,土豪玩家也没法来发648弄个十连抽之类的,所有的一切都得靠打。
但是它又是一个基于现实地图和位置的游戏,为了避免出现某些扭曲的游戏社交,所以做了很多特殊设置。比如通过一手交钱一手交货的形式实现陌生玩家之间的现场交易,听起来不错,但实际上有很大的危险性,而且比躲怪物的时候被车撞到的危险性大的多,小康作为游戏的提供方要负很大的责任。
所以干脆在设计的时候研发组就杜绝了所有类似的可能,比如装备只要丢弃就直接消失等等,货币也不能直接交易,然后取消了死亡爆装备一说,无论是被pk还是被怪杀死都不会掉装备,老人带新人唯一能提供的只有守护和营救。
但是,当年传奇为什么火?因为打出来的装备可以卖钱啊。当年传奇里打出个屠龙卖几千上万的事迹影响了多少人,反正给还在上中学的楚垣夕以很大的震撼,甚至还有因为一枚传送戒指而在现实中花大钱雇美女同居下套,然后偷账号的,老刺激了。
如果官方认可以健康币为单位的玩家间交易,经过一段时间的培育,想来,小康对于用户账户安全的保护应该也要逐渐加强了吧……
做了这么多的工作,都是被阿里出手刺激的,但是楚垣夕个人和阿里人的关系并没有因此而急转直下,因为人家有话说在前边,有事做在明处。
其中老樊是个相当纠结的角色,即使到了今天,他还是希望能够促成对小康的战投,而不是对打。因此很难说伊丽莎白做融资的时候他有没有出点什么力。
不过楚垣夕也理解,可能老樊是出于他的社交情结吧?当年阿里被微信支付三拳两脚打的怀疑人生,按某些人的话说就是微信用了一周的时间完成了支付宝十年的kpi。于是阿里开始疯狂反扑,但是枪法散乱,并且疑神疑鬼。
他们有时怀疑单纯的支付并没有什么意义,有时又觉得是微信的社交太强了所以才难以抵挡,还曾经觉得第三方服务商没用,于是断掉了补贴和返佣。这就使得海量代理商血本无归,逼的这些本来为支付宝开拓的合作伙伴不得不跳到企鹅阵营反戈一击。
搞互联网的习惯朝令夕改,美其名曰快速迭代,但是走地面的可不是,线下对接线上是涉及到上下游整条产业链的,根本就不能这么迭代。阿里等于是自己亲手破坏了用十几年时间才建立起来的信任关系。
这种原则性战略性的错误 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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