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你的融资你的事,我都说了我这cfo要尸位素餐你还跟我商量啥?当然是都听你的了。定价高了融不到,定价低了舍不得,无非就是看你怎么取舍。这个价格我觉得刚刚好,你做的很不错。所以,我觉得你可以独自找一个专职cfo来了,等b轮融完了我就彻底退出巅峰视效的管理。”
这个答复让杨健纲颇为感慨。
然后楚垣夕问他:“你怎么没跟我通气就把信发了?你还挺自信的啊?”
杨健纲立刻拿出准备好的说辞:“我是被逼的啊,你没看见索尼旗下的英国工作室dia olecule发布了《dreas》?”
楚垣夕最近需要操心的事太多了,游戏圈还真没太关注,特别是这两天。为什么隔了两天才搭理杨健纲?因为盯着社区管控应用的测试,这个测试是小康使用巴人提供的工具,相当于两家公司一起发力,流程还挺复杂的。好在楚垣夕有权力把薛明临时调过来,紧赶慢赶总算是完成了极限测试。交付之后,才有心情跟杨健纲聊。
当然,最终会不会崩还得看有关部门部署多少云资源,没资源没贷款就算是神做出来的app也一样要崩。楚垣夕能做的事情是保证资源足够的情况下软件后端的线程不乱,云端的数据仓库不出毛病。
不过这个《dreas》听着还挺耳熟的,只听杨健纲说:“索尼去年就开始测试《dreas》了,前两天正式上线,跟咱们一个意思,也是ugc,只不过是让玩家用主机进行ugc制作。”
“主机制作?制作什么?”
“动画、游戏,还有音乐都可以。”
楚垣夕暗道一声“卧槽”,终于想起为什么耳熟了。赵杰搞戈壁网络的终极目标是指向ugc游戏,当时这个ugc游戏的想法已经有人在实践了,国外的对标企业是“罗布鲁斯”,国内的对标企业是“代码乾坤”。
罗布鲁斯已经是一个月活越超一亿,创作者500万人的沙盒新锐,代码乾坤还在发育中,但是志向高远,走的是布满荆棘的物理引擎路线。所以楚垣夕和赵杰反复合计,才决定以ip为拳头,专精rpg这个细分领域,主打角色扮演类的ugc游戏平台,这样竞争压力比较小,而且优势明显,总之容易成功。
但是在罗布鲁斯的光芒之下,dreas也不应该被忽视,因为也被赵杰整理为素材,跟楚垣夕讨论过。只不过它又是外国的,又是主机类,所以跟戈壁网络完全没有撞车的嫌疑,楚垣夕也就没往心里去。
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