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第973章 转岗制度化(2/4)

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所有安卓手机的游戏其实都是移动支付,只不过商品价格只有那几个固定档位,习惯性的把最高档位设为648。一般玩家充值的时候都会选择支付宝或者微信,但是手游标配中必然包括玩家直接通过银行卡进行支。

因此从浅层逻辑上来说,手游的支付只要能做,移动支付就能做。但微信今晚的崩溃暴露出似乎还有深层次的问题。从这个意义上来说,楚垣夕得感谢于娅楠,让他“亲临现场”围观了这场崩溃,而不是等到事后听别人汇报,或者看网上的帖子去体会。

像微信这种已经做成的支付还好,只有被伤到的用户才会心有余悸。新进场做支付的缺乏基础的用户信任,毕竟是事关现金的大事,万一小康今后推支付的时候来这么一下子,基本上就要黄了,估值都要血崩。

正在楚垣夕给刘璐发微信的时候,于娅楠终于放弃了,把手机往沙发上一扔,四仰八叉的躺下,发出一声不解的叹息:“你说为什么用钱买不到快乐?”

“并不是用钱买不到快乐,而是你那点钱买不到。”

“我咬死你!”

“来啊。”

…………

第二天,也就是十月三十号,楚垣夕一边安排刘璐提前招聘,一边把原先隶属于巴人游戏联运部门的一位后端主程郭江勇请到茶室。

郭江勇的关系在巴人集团,现在属于《罗马之敌》项目组。

联运部门的主要工作就是把已经开发好的游戏接各个渠道的sdk,其中最关键的部分就是充值系统的接入。手机游戏早期,发行商们还没大量崛起的时候,各家游戏公司都是自建联运部门的,把产品接入到各大渠道,直接跟渠道分账。

后来产业链的运转模式渐渐精细化,发行商更懂流量和运营,逐渐势大,于是形成产业分工,研发方一般都要找到强力的发行商代理发行,自己只负责做出优质的游戏产品。因而联运工作基本都是发行商来做。

但巴人是个自带巨大流量池的游戏公司,根本不会找发行,所以接渠道的工作一直都是自己搭建联运团队。

这个工作相当枯燥,而且不能出错,游戏本身出个bug,无非是给玩家道歉,发补偿礼包,但接sdk出错,把玩家充值订单给弄没了,那乐子就大了!因此联运团队是个不起眼但是非常关键的环节。

郭江勇在联运做主程的时候楚垣夕就知道这个人,非常擅长接sdk,做充值从来不掉单,给测试组剩下 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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