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的部分,比如说,企鹅拥有着无可比拟的优势,流量优势,以及流量下的大数据优势。
经过一段开场白,“首先,必须明确什么是增长,买量不是增长。否则凡是砸钱买量的都是增长大户,事实显然不是这样的。”楚垣夕说着翻动ppt,“增长必然是能做出大幅正向循环的事情,无论是精细化的买量还是洗自己的私域流量。我发现很多朋友留言问关于增长的问题,其实增长的核心问题就在于,低利润率支撑不起买量,cpi和arpd的比例必须要低,roi必须要高。”
所谓cpi不是通胀指数,而是每下载推广费用,arpd是每下载回报,“为什么挣钱也买不动量?因为价格会涨啊童子们,会形成恶性循环。但是这仍然是好事,因为,过去你连买量都买不到,都被大长垄断了。
大厂钱多,订单大,折扣率就高,倒退三四年的话反正《乱世出山》是不会买量的。但现在不是了,现在钱多的人广告素材不好或者游戏本身不行,买量也没用,会被更精准的广告素材怼死,你投100万能胜过我投1000万。”
说到这楚垣夕诡异的笑了一下,“这也是巴人买量不特别积极的原因,我们在这方面不行,没有大数据的积累,做不出特别幼稚的广告素材来,活儿不行。这方面企鹅牛逼大了。”
下面顿时哄笑,其实国内市场买量的英雄里,前三名都不是企鹅的游戏,但企鹅摊子大啊,产品太多了,而且都处于高水准,这就十分恐怖了。
企鹅为什么这么牛逼呢?
只听楚垣夕说:“因为企鹅掌握算法和用户数据,它推自己的游戏的时候,可以事先判断值不值得给某个用户推广告。但其它广告平台不可能让别人的游戏产品和自己的推荐算法对接的这么好。我们给用户定义画像的时候,也就十几二十个画像,对不起,企鹅的数据中台给用户做画像的时候打2000个标签。所以企鹅的买量效率和成本都能做到业内无法想象的好。”
到这里,他加重语气:“跟企鹅硬碰硬绝对是死路一条,做买量型的游戏,能做个差不多的水平,能火个几个月,但是不会持久。企鹅无形中缩短了除渣易之外所有友商产品的生命周期,这就是我观察到的结果,然后把锅归隐到企鹅脑袋上。为什么除渣易我们马上讲。”
这个语气虽然轻盈,但是话题可是挺沉重的,好在现在还有抖音这条活路,在抖音大家都是公平的,诚如楚垣夕所说,比的是广告素材的制作。
“渣易跟其它公司不一样的地方在于,他们有自己的私域流量
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