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对赵杰说:“他这么搞,副本掉落可能会变,因为按现在的随机剧情,可能重置之后是不同的卡牌进本。然后过图剧情的任务,玩家第一遍打的时候已经把奖领过了,这个奖要不要再发一遍?最后,玩家得重新一路打过来吧?咱这剧情机制可不见得哪个节点触发剧情,这一路上的行动力,玩家都得重新支付一遍。”
最后说的是《乱世出山》手游八级地图,每个地图的副本都是一系列副本节点传起来成为一组副本,剧情发生在某些个节点上,也有一些节点只有怪物不触发剧情。
楚垣夕倒是早就考虑过这个了。产生这个想法的时候就觉得重刷副本肯定要大量浪费行动力,会被玩家疯狂吐糟,甚至骂这公司缺德。行动力一向是卡牌手游中玩家神圣不可侵犯的资源,明目张胆浪费玩家行动力可以说是触犯了手游的铁律。
所以他对杨健纲点头:“没错,不就是副本掉落变了么?浪费点行动力也没啥了不起的。咱们这个游戏可是打破常规的,当然也得有打破常规的支出不是?玩家玩的就是剧情,不是刷副本掉落,为了剧情浪费点行动力怎么了?他想玩出跟不同对象的大结局,想玩不同选择,那就买行动力吧。”
“你说的对!”杨健纲狠狠的吐糟:“我们不如把这个重置功能做成收费功能,不,做成要求一定等级才允许玩家使用这个付费功能重置剧情。你想想很多游戏连洗技能都要钱,咱们为了重置,服务器得多存多少东西啊?要钱不是天经地义的吗?”
“哎对啊!”楚垣夕眼珠一亮,不愧是老策划,一说到坑钱马上脑子变活奋!“这样就变相保护了没钱的玩家,他们没法重置,也就没法浪费行动力了,妙哉!”
杨健纲心说我拍脑袋的解决方案正好契合你拍脑袋提的需求,果然妙哉!
于文辉在旁边一言不发,其实一直在计算工期,看大伙终于找到了完美的解决方案,他不得不宣布:“这么搞的话,十一之后如果没有意外的话我估计项目组每天都得12点下班,早晨10点上班,也不会有任何休息日。”
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