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第453章 基础建设(2/2)

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能容忍怎么办啊?

只听楚垣夕说:“你别瞪眼,我现在就是又要马儿跑又要马儿不吃草,你必须用你的经验来完成我的要求,你必须提升需求文档的质量,使得技术团队能够设计可持续发展的架构,而不是堆积功能,最后做进死胡同里。我们这个游戏是划时代的,必须有配得上它的基础架构。”

杨健纲心说你把我打死算了,这意思就是文档大概要出现大量返工。

“然后是技术团队。”楚垣夕对江波和赵杰说:“技术团队的话语权要体现在判断上,某一个需求将导致自身架构紊乱,那么不能硬着头皮用打补丁的方式做。要保证换人的时候能够从容的维护,而不是看到前面的代码简直一团shit,只能重写一遍功能,我们做的只是个卡牌游戏,时间肯定是充裕的,如果感觉到出问题了,宁可把需求停一下,也得好好把基础架构梳理清楚,这就是我对你们俩的要求。”

于文辉好几次欲言又止,楚垣夕这是极大的提升了前后端主程的话语权,他的工作将变得难做。

然后他听到楚垣夕这么说:“我有一个大胆的想法。”

于文辉好悬没背过气,只听楚垣夕说:“鉴于公司今后还要开发别的项目,为了避免重复造轮子的情况,我觉得应该借鉴阿里的中台制度,咱们建立一个‘巴人sdk’,把可能重复的功能都梳理出来,然后技术组呢,于文辉牵头做出标准来,没问题吧?”

“阿里的中台制度我倒是知道,不过什么是可能重复的功能啊?”

“就是登录啦、公会啦、排行榜啦还有取名之类的,每个游戏都要有的功能。tcg组做了一遍,这眼瞧着你们也得再做一遍,这就是重复造轮子。”

“但是每个游戏可能具体功能有差别啊。而且这主要是后端的工作吧?”

“留出接口啊,只做基本功能。”楚垣夕挠挠头,“这个问题主要不是接口和功能差异的问题,而是我们必须从这个项目开始,建立一套成熟的开发模式和方法论。你说对了这个主要是后端的工作,今后的项目,我希望前端五花八门,但是 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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