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第139章 什么是人工智能(2/2)

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不发,半晌才轻轻吐了口气:“这个,很难啊,需要对ai进行训练的维度非常多,维度越多越复杂,需要考虑到的逻辑自洽性就越庞杂。”

“我可以简单的理解为工作量大么?”

薛明一脸便秘似的表情:“差不多吧。”

楚垣夕高兴的一拍手:“太好了,你有充分的时间进行设计,不怕工作量大。”

“也不止是工作量大,等我想想……”薛明脑阔疼,他脑子是极快的,转的越快脑阔越疼,“我也玩过游戏。你的游戏肯定还是要有主线剧情的,主线剧情也靠训练ai来编?”

“对,有一个基础的剧情线,你可以理解为脉络,每个玩家走在这个脉络上边遇到的事件和人物都一样,但具体情节不一样。”

“这不可能啊,像你刚才说的,玩家行为有善有恶,还有大量可选择的余地,怎么可能只是具体情节不一样,遇到的事件和人物都一样?你这是自相矛盾的,强行编出来的剧情肯定无比滑稽,这是不可能靠ai去解决的。人工智能只是比人速度快,不知疲倦,人类无法完成的事情人工智能也很难完成。”

“噢,这好办,某个阶段里可以给出不同的副本线和地图线,关卡数、通关奖励都一样,这不就可以遇到不同的人物和事件了?阶段完成之后所有玩家重新回到同一个节点上,完美。”楚垣夕越说越美。

“你先等等……”薛明终于琢磨过味来了:“您的这个游戏项目,开发到什么程度了?怎么连游戏底层机制到现在还可以随意调整?”

薛明也当过普通程序猿,调整底层机制对整个框架的影响可不是一般的大,往往一个看起来很小的调整会造成几万行代码的重新梳理,能把项目组玩死,更别说“增加几条地图线让玩家自己选路”这么重大的变更,这对后端程序猿简直是天翻地覆的变化。

“没开发呢,我跟您说了是个全新的模块。这样ai模块最先启动,让其它传统功能跟随开发,我觉得是开发难度最低,最顺畅的 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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