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系统背包:穿越火线手游设计理念&38;vr版设计理念。纸人系列设计理念,山设计理念,恐怖奶奶设计理念,传说之下设计理念。
系统任务:无
看到这幅界面后,张三是又开心又头疼。
开心的是声望值已经达到了六十多万!
头疼的就是游戏太多了,根本忙不过来,并且系统抽奖和商城更新了!
现在抽一次奖要10000声望值!
抽到的奖励也变得比曾经更好了,一般情况下不会出现什么巴黎世家和小怪兽那种奇葩的东西了。
“搞什么?你是看我太富有了吗??”
“抽一次就要这么多声望值,这是要我命呢?”
虽然说抽到的东西会比以前更好,但是也没必要涨十倍价格吧?
张三先是看了看新得到的游戏设计理念。
“传说之下?”
这款游戏张三有点印象,游戏很意思,不同于传统玩法的rpg类型,它是像素风格、弹幕元素的rpg游戏。
最重要的是这款游戏的多样性结局!
张三印象中它的已知结局多达24个之多,其中普通结局就有20个。(数据来源于贴吧,我是真怕写崩了。)
外加一个伪善结局,一个黑客结局,一个屠杀结局,一个和平结局。
当张三看到和平线和屠杀线后,露出了意味深长的笑容。
随后张三开始规划近期计划,首先就是穿越火线的公测和更新问题了。
不出意外的话,企鹅的新游戏cl就要开始内测了,张三想着要赶在他的前面公测穿越火线。
然后是纸人系列的制作,可不能让殷夫人等太久,对了,还有“山”,近期要把“山”给发布出去,收一收智商税。
最后,制作这个看似简单有趣,实则复杂多样的传说之下,制作起来应该不是很困难。
制定好计划后,张三打开抽奖页面,看着那一万一次的抽奖,张三不禁有些心痛。
随后张三咬着后槽牙点击了十连抽。
叮,恭喜宿主抽中现金50000元!
叮,恭喜宿主抽中辐轮王自行车一辆。
叮,恭喜宿主抽中兰博基尼毒药车头一个。
……
叮,恭喜宿主抽中现金88888元。
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