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培养方式,都是不一样的。
有的喜欢搞科技路线,有的则是倾向于某个种族,有的则是倾向于某种力量……
而酒吞童子诞生的那个世界,则是采用了一种非常独特的手段。
那就是,倾尽所有,只培养一位强者,只需要一位,就足够了。
也就是所谓的世界造神,只需要一位强者,强悍无比,可以横扫一切敌人的绝对强者。
安排这位强者,成为世界的“神明”,受到众人膜拜,统领一切,庇护一切,这就足够了。
酒吞童子的世界,就是这样的路数。
但是这样的路数,是非常不稳定的,容错率非常低。
各方世界其实都会尽力做到多方便均衡发展。
就算搞什么发展竞争,也不会搞出胜者通吃,败者食尘这样的画面。
竞争失败的东西,并非是没有用,还可以继续存在着。
发展越是均衡,越是均衡,世界的稳定性就越高,对抗各类风险也更有把握。
如果只培养一位强者,风险实在是太大了,一不小心就会满盘皆输。
而酒吞童子的那一方世界,也就理所当然的,出现了意外。
轮回
就像是病毒和抗体的关系,多种力量兜底,意味着抗体多,可以对抗的病毒也就多一些。
但只有一种抗体,哪怕将这种抗体培养成所谓的“全能抗体”,但终究有力有不逮的时候。
遇到某种特殊的敌人,就会遇上某种麻烦。
那个世界,遵循着独一强者的路线,走了非常多的年头。
最初的强者,似乎被称呼为“天照大神”,真就是日式神话的风味直接拉满了。
这位强者的实力非常惊人,庇护世界也是尽职尽责,击退了非常多来犯的敌人。
但风险早早就已经埋下,特别是,那个世界遭遇到某一类特殊的敌人是,终于出事了。
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