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这块区域日后也即将迎来更多的农夫,虽然尤莉莉现在不确定新的农夫会是系统出品的魔偶,还是杂货铺附近的倒霉蛋,但提前搭建总是没错的。
操作木材加工坊制作木制品这样的事情,尤莉莉已经经验丰富了。她现在需要做的是,钻研出一个得到加工坊认可的木材排列和组合方法,让它得到加工坊的承认,组合成一栋木头小屋。
如果实在拼凑不出来,尤莉莉就,尤莉莉就按照传统方法徒手搭建个小木屋。
她考察过之前探索时候遇到过的小屋的!
她一边回味晚上的【浆果烤猪排】,一边努力思索加工方法。
是的安娜这次出门捉到了小猪!今晚又是一道全新的菜品!可喜可贺,实在太好吃了,比沼泽各色杂鱼好吃了一百倍!而且还自带精力充沛buff,简直让她动力满满。
木材加工坊比较争气,在尤莉莉尝试第7次排列组合时,成功跳出了【粗糙的木头小屋】的加工选项。
棒呆了!
这个加工的配方是375个单位的平滑木板、120个单位的平滑木块、还有零零碎碎的粗木棒。
尤莉莉试着加减这些材料的数量。发现平滑木板决定木头小屋的大小,375个单位的平滑木板是单人小屋的标准,建造出的小屋占地面积5x5。
调整到这个数量之下后会加工出其他奇奇怪怪的建筑,比如【公厕】、【楼梯间】。
数量提高到675个单位时,会出现类似双人间的小屋模型,里面有了两个卧室分区,还划分了狭长的客厅和餐厨区,占地增加到了9x9。
平滑木块的数量决定木头小屋的精细程度。
当平滑木块投入小于50时,只能得到【摇摇欲坠的木头小屋】。
当数量增加到同样的18倍之后,会出现【平凡的木头小屋】。虽然被命名为平凡,但是参考 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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