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具的功能是单向留言,留言对象只能在玩家之间选择一个,留言结束后对方会凭空收到留言,留言间隙会有冷却时间,但是在一局游戏中可以使用无数次,留言对象也不会固定,游戏结束后就会销毁。
如果不能沟通的话,这道具显得很没用,但作为合作玩家的夏稚还是有所考量,他怕自己深陷困境时,无法与选定的准vp玩家沟通,而这一道具在那个时候一定能够提供帮助。
现在夏稚的积分几乎清空,只剩下两百分了。
至于探索积分,目前他还不准备使用。
带着两个抢空积分的道具,夏稚一身轻地开启了下一局游戏。
这是他的第八场游戏,到目前为止,他很幸运地从未失手过。
一阵熟悉的眩晕感袭来,夏稚下意识闭上眼,等加速的心跳缓缓平复后,他睁开眼,望着眼前被密林包围的古老建筑愣住。
他环顾四周,发现除了身后那条长而深的密林小路之外,其他地方几乎都是高耸入云的暗色大树,深棕色的枝干,不浓密且细长的深绿色厚叶,一棵一棵挤在一起,叫人看不清林子深处的景色。
眼前的建筑物看起来不算大,一共有三层,外形偏欧式,只是年头太久,一些雕刻被岁月磨损,透着陈旧的气息,对称的窗户上仿佛也蒙着一层灰,无法沟通窗户看见屋内的景象。建筑物外面围着一圈铁栅栏,锈迹斑斑,蜘蛛网结了几层,厚如棉絮,正对建筑物入户门的是一扇上了锁的铁门,门旁的石柱上挂着一个牌子,牌子上的字已经非常模糊了,但还是隐约能看清,上面写着:安魂公馆。
‘安魂’两个字看起来就不太正常……
小路尽头被一片白色的雾气笼罩,熟悉这套操作的夏稚基本上确定,密林中这座建筑,就是这一局游戏的主要活动场所了。
幽幽叹口气,夏稚走到铁门前,发现门锁虽然还挂在铁链上,但已经被破坏过了,只是从其他角度看,好像还锁着似的。 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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