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佬肯定想要拿到更多积分,必然会探索游戏剧情,到时候你跟在他后面,即使是旁观,到你这里也演变成贡献分啦!】
【话说回这次,宴斓虽然是vp,但她的行动其实慢了张治国一步,按照探索度来算的话,张治国比她的评分更高。】
夏稚愣了一下:“那张治国呢?”
【……你要读档看看吗?】
反正也是闲来无事,夏稚读档了,站在上帝视角看了一遍《阿尔摩德小镇》通关过程。
进入小镇后的第一场雨是一场预告,那一晚谁没有锁上窗户,就会被掏走心脏吃掉。按照这个逻辑来看,进入游戏后的第一晚,至少会有两名玩家死亡,但他们这十名玩家可以说直觉很准了,这一晚每一间客房的窗户都上了锁,遭殃的就变成了那个可怜的npc。
而残忍掏走npc心脏的,正是化身成狼人的西斯。
这一流程好像是固定的,只是作为导游的西斯并不知情。
夏稚亲眼看着一个怪物从阁楼的窗户里爬出来,对着三楼的窗户挨个敲,敲不开才去了二楼,二楼餐厅那片窗户根本不会上锁,‘他’一推就进去了,后面发生了什么不用多说,只在黎明破晓之前,那道黑影再次爬出来,顺着墙回到阁楼。
旅行日上午的流程不会触发的死亡条件,但每一次都会讲故事,里面全都是可以提升探索进度的线索,当然,也有障眼法,比如说镇民们想要宣传的版本跟真实故事有着很大的出入,如果只是听了他们的故事就觉得已经了解全貌,等通关后评分就会发现自己被骗了。
午餐后酒馆赠送的点心才是真正能够出发死亡的条件,夏稚在读档的时候看到酒馆里面有一个宣传牌,牌子上写的是:圣主怜惜每一个生命,祂愿意用禁果制作美味的点心,只为让祂的孩子尝到甜蜜的滋味。
画面在这里浮现一行备注:线索之一。
夏稚无语至极。
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