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初玩「仙剑奇侠传」和「同级

生2」时候的感动,明明都已经过了那么多年,只要一想起来,还是觉得好棒好

棒。

不过现在的商业作品好象有些失控了。在代入角色的同时,也按下快速向前

的按钮,将主角的经历尽量压缩,快快去到目的地、快快结识女角、女角快快恋

上男主角、快快上床、快快打倒敌人。

让主角无敌,让女角「们」向主角投怀送抱,不喜欢看主角经过什么苦练,

不喜欢看主角受到什么挫折,只想看主角一边抱着美女们,一边打到所谓的敌人

屁滚尿流…

代入感变成只剩下「喜」的情绪,其余的情感全部都抛弃掉,这样……怪怪

的。

我的创作理念是立即感受,也就是所有情节的情感都立即呈现,读者在看到

文字的同时,直接笑或是直接生气,不用静下来想一想才笑。但是,我并不是希

望作品里头只有笑,什么都没有啊。

有一点要澄清在前头的,就是只希望在作品里看到喜剧的读者,他们没有错,

只想看喜剧不愿看其它,这也不代表他们就比较低层次,然而,我还是想要说,

除了这样的读者外,应该……应该也有其它口味的读者吧?

不可能每个人都做着一样的梦,再怎么脍炙人口的东西,一定也有人不喜欢,

假如所有作品的价值观都一样,这样的市场不是很无聊吗?

应该也有人像我一样,在代入主角连串胜利,轻易践踏敌人时,觉得这种喜

悦并不真实,比起不战而胜,宁愿选择苦战而胜。

每个作者有自己的理念,在某些方面来说,这也是那个作者跨不过去的心理

障碍。现在台湾的痛苦指数那么高,身为创作者,应该尽量写一些让读者忘记疲

惫与痛苦的东西。不过我还是比较贪心,希望在这之外,我的读者能够多得到一

点东西,类似……撼动或是激动人心的东西。

读者选择喜欢的作品,作品本身也选择适当的读者。我没有打算让阿里布达

卖得像是烧猪头一样红,只希望能够聚集一群与我理念相同的读者。

你可以从现在起放弃这部作品,你可以说这部作品很烂,但是,我希望你可

以不要问我,主角什么时候才扬眉吐气?

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