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第26章 圣杯战争的终幕(二)(7/7)

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战斗续行:无论受到多重的伤,都能完整的发挥出躯t的战斗力。



e:踢到小拇指也照常战斗的。



d:擦伤毫无反应的。



c:疲劳与穿刺伤无法影响的。



b:大量出血的。



a:躯t缺损的。



s:还有气的。



真:只要还没战si的。



嗜血:受的伤越多,战力越强。



e:感觉不出差异的。



d:虽然有差异但无力回天的。



c:野兽一般的。



b:大幅发挥的。



a:可力挽狂澜的。



s:会让敌人後悔使其受伤的。



真:所受到的伤害都将成为力量。



~~



方术士:生平具神秘主义se彩者。



神言:强化伟人在神秘侧的能力。



e:基本毫无助益的。



d:多少有效果的。



c:看上去像法术的。



b:威力强大的。



a:法术pa0台。



s:移山倒海的。



真:陆地神仙



阵地:可使伟人在土地或物品上留下神秘的力量。



e:可附一指之地



d:可附一掌之地



c:可附一间之地



b:可附一室之地



a:可附一院之地



s:可附一军之地



真:可附一城之地。



~~



f:没有效果的。



~~



伟业:



大结界术:



镶嵌进世界的异度空间,由伟人生前的某一段场景改造而来。



具有相对应的破解条件与对所有人进行的限制或追加规则。



因缘传说:



由伟人的传说具现而成的因果律能力,只要再现伟人的传说之始,便能使後续的传说进行。



特殊技艺:



虽不具备严苛的发动条件,但对福缘的消耗较高的能力。



~~



规则:



圣杯战争



1击倒另外六位伟人,即可胜出。



2召请词会影响召请结果。



3身上的缘媒物会影响召请结果。



4伟人被召请後会获得一定程度的常识,但常识的具t程度由伟人的生活经历丰富程度进行时代的横向对b,没啥常识的人所获得的资讯自然较生活经验丰富的人少。



5伟人可消耗少量福缘进行变装。



6福缘的日常消耗速度依伟人而有所差异,但依职阶而有范围值:游骑兵10~20;大剑师、神s手、名将军5~10;隐刺客、方术士、豪战士1~5



7福缘传递距离依职阶而有所差异:五十公里的隐刺客、三公里的神s手、两公里的游骑兵、五百米的名将军、一百米的余下三职阶。在不传递福缘的情况下,伟人的福缘暂时存量与距离成反b。



8击倒伟人或圣痕者可获得对方所有剩余福缘,但伤害非圣杯战争的参战人员则将累积恶业抵销福缘。



9福缘可为负数。



10福缘负数状态次数不限,但总时限为七十二小时,超过缓冲时间仍有福缘负数的状态 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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