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战斗续行:无论受到多重的伤,都能完整的发挥出躯t的战斗力。
e:踢到小拇指也照常战斗的。
d:擦伤毫无反应的。
c:疲劳与穿刺伤无法影响的。
b:大量出血的。
a:躯t缺损的。
s:还有气的。
真:只要还没战si的。
嗜血:受的伤越多,战力越强。
e:感觉不出差异的。
d:虽然有差异但无力回天的。
c:野兽一般的。
b:大幅发挥的。
a:可力挽狂澜的。
s:会让敌人後悔使其受伤的。
真:所受到的伤害都将成为力量。
~~
方术士:生平具神秘主义se彩者。
神言:强化伟人在神秘侧的能力。
e:基本毫无助益的。
d:多少有效果的。
c:看上去像法术的。
b:威力强大的。
a:法术pa0台。
s:移山倒海的。
真:陆地神仙
阵地:可使伟人在土地或物品上留下神秘的力量。
e:可附一指之地
d:可附一掌之地
c:可附一间之地
b:可附一室之地
a:可附一院之地
s:可附一军之地
真:可附一城之地。
~~
f:没有效果的。
~~
伟业:
大结界术:
镶嵌进世界的异度空间,由伟人生前的某一段场景改造而来。
具有相对应的破解条件与对所有人进行的限制或追加规则。
因缘传说:
由伟人的传说具现而成的因果律能力,只要再现伟人的传说之始,便能使後续的传说进行。
特殊技艺:
虽不具备严苛的发动条件,但对福缘的消耗较高的能力。
~~
规则:
圣杯战争
1击倒另外六位伟人,即可胜出。
2召请词会影响召请结果。
3身上的缘媒物会影响召请结果。
4伟人被召请後会获得一定程度的常识,但常识的具t程度由伟人的生活经历丰富程度进行时代的横向对b,没啥常识的人所获得的资讯自然较生活经验丰富的人少。
5伟人可消耗少量福缘进行变装。
6福缘的日常消耗速度依伟人而有所差异,但依职阶而有范围值:游骑兵10~20;大剑师、神s手、名将军5~10;隐刺客、方术士、豪战士1~5
7福缘传递距离依职阶而有所差异:五十公里的隐刺客、三公里的神s手、两公里的游骑兵、五百米的名将军、一百米的余下三职阶。在不传递福缘的情况下,伟人的福缘暂时存量与距离成反b。
8击倒伟人或圣痕者可获得对方所有剩余福缘,但伤害非圣杯战争的参战人员则将累积恶业抵销福缘。
9福缘可为负数。
10福缘负数状态次数不限,但总时限为七十二小时,超过缓冲时间仍有福缘负数的状态
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