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第24章 各自的决意(10/10)

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破坏力的。


真:无所知觉的,或致命的。


~~


豪战士:具有长时间罄战的战绩者。


战斗续行:无论受到多重的伤,都能完整的发挥出躯t的战斗力。


e:踢到小拇指也照常战斗的。


d:擦伤毫无反应的。


c:疲劳与穿刺伤无法影响的。


b:大量出血的。


a:躯t缺损的。


s:还有气的。


真:只要还没战si的。


嗜血:受的伤越多,战力越强。


e:感觉不出差异的。


d:虽然有差异但无力回天的。


c:野兽一般的。


b:大幅发挥的。


a:可力挽狂澜的。


s:会让敌人後悔使其受伤的。


真:所受到的伤害都将成为力量。


~~


方术士:生平具神秘主义se彩者。


神言:强化伟人在神秘侧的能力。


e:基本毫无助益的。


d:多少有效果的。


c:看上去像法术的。


b:威力强大的。


a:法术pa0台。


s:移山倒海的。


真:陆地神仙


阵地:可使伟人在土地或物品上留下神秘的力量。


e:可附一指之地


d:可附一掌之地


c:可附一间之地


b:可附一室之地


a:可附一院之地


s:可附一军之地


真:可附一城之地。


~~


f:没有效果的。


~~


伟业:


大结界术:


镶嵌进世界的异度空间,由伟人生前的某一段场景改造而来。


具有相对应的破解条件与对所有人进行的限制或追加规则。


因缘传说:


由伟人的传说具现而成的因果律能力,只要再现伟人的传说之始,便能使後续的传说进行。


特殊技艺:


虽不具备严苛的发动条件,但对福缘的消耗较高的能力。


~~


规则:


圣杯战争


1击倒另外六位伟人,即可胜出。


2召请词会影响召请结果。


3身上的缘媒物会影响召请结果。


4伟人被召请後会获得一定程度的常识,但常识的具t程度由伟人的生活经历丰富程度进行时代的横向对b,没啥常识的人所获得的资讯自然较生活经验丰富的人少。


5伟人可消耗少量福缘进行变装。


6福缘的日常消耗速度依伟人而有所差异,但依职阶而有范围值:游骑兵10~20;大剑师、神s手、名将军5~10;隐刺客、方术士、豪战士1~5


7福缘传递距离依职阶而有所差异:五十公里的隐刺客、三公里的神s手、两公里的游骑兵、五百米的名将军、一百米的余下三职阶。在不传递福缘的情况下,伟人的福缘暂时存量与距离成反b。


8击倒伟人或圣痕者可获得对方所有剩余福缘,但伤害非圣杯战争的参战人员则将累积恶业抵销福缘。


9福缘可为负数。


10福缘负数状态次数不限, 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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