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第22章 范尘的计画(五)(10/10)

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真:无可战胜的。



~~



游骑兵:具有出入战场如入无人之境的战绩。



突围:使伟人不会受到束缚。



e:捕鼠板黏不住的。



d:无法被束缚的。



c:难以限制的。



b:无法包围的。



a:可能空间转移的。



s:来去自由的。



真:不被因果所束缚的。



无双:同时面对的伟人越多,战斗力越强。



e:借猫手一用。



d:放狗咬人的水准。



c:极限发挥的。



b:两倍战斗力。



a:三倍战斗力。



s:对象强弱总和的两倍。



真:无法在群殴中被打倒的。



~~



隐刺客:闻名的杀手或刺客。



隐密:使伟人不易被发现。



e:戴个墨镜就以为是伪装的。



d:至少知道要换衣服的。



c:能像个路人的。



b:不容易被注目的。



a:很容易被遗忘的。



s:毫无存在感的。



真:无法被发现的。



暗杀:不被发现的情况下出手难以被发现,或伤害增加。



e:应该有b较痛的。



d:确实有b较痛的。



c:让人措手不及的,或确实有效果的。



b:毫无杀气的,或大幅强化的。



a:被打中才引起注意的,或两倍伤害的。



s:受伤了才惊觉的,或三倍破坏力的。



真:无所知觉的,或致命的。



~~



豪战士:具有长时间罄战的战绩者。



战斗续行:无论受到多重的伤,都能完整的发挥出躯t的战斗力。



e:踢到小拇指也照常战斗的。



d:擦伤毫无反应的。



c:疲劳与穿刺伤无法影响的。



b:大量出血的。



a:躯t缺损的。



s:还有气的。



真:只要还没战si的。



嗜血:受的伤越多,战力越强。



e:感觉不出差异的。



d:虽然有差异但无力回天的。



c:野兽一般的。



b:大幅发挥的。



a:可力挽狂澜的。



s:会让敌人後悔使其受伤的。



真:所受到的伤害都将成为力量。



~~



方术士:生平具神秘主义se彩者。



神言:强化伟人在神秘侧的能力。



e:基本毫无助益的。



d:多少有效果的。



c:看上去像法术的。



b:威力强大的。



a:法术pa0台。



s:移山倒海的。



真:陆地神仙



阵地:可使伟人在土地或物品上留下神秘的力量。



e:可附一指之地



d:可附一掌之地



c:可附一间之地



b:可附一室之地



a:可附一院之地



s:可附一军之地



真:可附一城之地。



~~



f:没有效果的。



~~



伟业:



大结界术:



镶嵌进世界的异度空间,由伟人生前的某一段场景改造而来。



具有相对应的破解条件与对所有人进行的限制或追加规则。



因缘传说:



由伟人的传说具现而成的因果律能力,只要再现伟人的传说之始,便能使後续的传说进行。



特殊技艺:



虽不具备严苛的发动条件,但对福缘的消耗较高的能力。



~~



规则:



圣杯战争



1击倒另外六位伟人,即可胜出。



2召请词会影响召请结果。



3身上的缘媒物会影响召请结果。



4伟人被召请後会获得一定程度的常识,但常识的具t程度由伟人的生活经历丰富程度进行时代的横向对b,没啥常识的人所获得的资讯自然较生活经验丰富的人少。



5伟人可消耗少量福缘进行变装。

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