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足以称之精彩的《血缘》同人佳作

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看到这篇小说的时候我真的是惊了,没想到血缘这种游戏都能写同人小黄文……开始之前,我也想和作者一样,向制作《血源诅咒》的公司FS,JP studio和制作人宫崎英高先生致敬,感谢你们为这个世界留下了这么好玩的游戏。

有很多人问我,血缘到底是一款什么样的游戏,为何我看到的只是黑黑的场景,丑陋的怪物,还有几个小时都在同一个场景打转,死来死去,这种游戏有什么好玩的?我每次只能陪着笑,然后语重心长的劝他们,玩一玩不就知道了,真的很好玩。血缘是一个单靠语言没有办法展现他的魅力的游戏,如果你不去自己体验,你永远无法找到答案。让我们魂牵梦绕的并不仅仅是游戏的高难度所带来的挑战,他的好在于他的种种细节,他的氛围,他用只言片语就展现出的宏大而黑暗的世界观,以及一个弱小的猎人在残酷世界中挣扎求生时所迸发出的活力与激情,这些都没有办法通过视频让你感受的到。尝试一下,打过一两个boss,如果你没有被这个游戏前期的上手难度所劝退,你一定会被他深深的打动。

我对这个游戏的感情格外特别,因为这不仅仅是魂类游戏的新作,这还是一个克苏鲁题材的游戏,甚至可以说是市面上最好的克苏鲁游戏之一。而我是一个克苏鲁的呼唤trpg的kp,带过很多次coc和toc的团,正如此我对它更加的喜爱。克苏鲁题材一直有一种魔咒,我称之为“像我者生,学我者死”。因为克苏鲁的核心魅力在于其无可名状的恐惧,但是对它了解越深的人,反而越难以从中获得乐趣,你对神话生物和那些外神了解太多,以至于某些描述只要一说就破了功。而这个游戏没有出现任何一个我们熟知的克苏鲁神话中的生物,但是它的克苏鲁韵味却格外的强烈。市面上很多该题材的游戏,模组,都做不到这一点。一看到圆形建筑就想到狗狗,一看到黑人就想到奈亚子,你越想加入更多的克苏鲁元素,他却反而越不克苏鲁,这是这个题材创作上最大的难点。正因为此,血缘更显得尤为突出。

说回到小说本身,小说塑造了一个患有ED的男主角,在一个奇怪老人的指引下(怕是奈亚子又来背锅了喽……)前往亚楠,企图通过血疗治疗ED的故事。文笔比较朴实,到目前为止的故事发展到刚打完第一个boss的位置,且从最后一次更新的标题里的“中”来看,下一章这个故事就会完结。我目前还想象不到这个故事会如何结尾,因为其实一章的剧情着实不能容纳太多的故事,整个亚楠的秘密完全没有揭开的情况下,主 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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