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099 “常规打法”(4K)(1/2)

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作为排名第一的战队,黑曜石的首场淘汰赛被安排到了第一位举行,而另一支沧星战队则是被安排在了最后一场。这里面没有刻意安排的话鬼才信。林涵倒不是很在意,毕竟他拿来的路多嘛,也不怕首先比赛被人研究什么。排名第一对他来说还算是个好事,比赛完就能到休息室中好好看看其他战队的表现。尤其是其中的几支军校战队以及两支由苍蓝联武装力量直接支持的战队。从这款游戏的排兵布阵中,可以一定程度上看苍蓝联层军官的技战术平。当初游戏世界中这些都是照规则行事的npc,充当故事背景板。现在游戏变成现实,既然知之后会和他们产生正面冲突那么提前知己知彼也好。这场比赛林涵并不准备拿什么惊世骇俗的路,他准备玩传统路数,不过也是传统路数中的旁门左——信号隐。《战星》中的舰船的探查规则与彼岸世界中相同,想要依靠舰船系统锁定一艘敌舰就要考虑到我舰分辨度与敌舰信号度之间的关系。我舰在锁定范围分辨度越,敌舰信号度越大则越容易锁定,锁定时间越短,脱离锁定概率越低,反之亦然。同时火控系统分辨度和舰船信号度都会随着距离而递减。舰船信号度和许多因素相关,比如舰船引擎类,理隐设计、是否启用信号度衰减设备等等。由这原理则衍生了一名为信号隐的战术。战术的心思想就是尽可能减少我舰信号度,并追求极端效果即对方可见却很难锁定或者需要费更的锁定时间。这样自然能够在小队战中带来大的优势。这战术也是林涵拿的一堆设计中千雪凛他们最不陌生的一,因为这方案他们在军校中学习过类似的。不过使用的领域不同。军校中教授的方案更倾向于小船,尤其是武装穿梭机、护卫舰以及驱逐舰,还有一分轻型运输舰。目的是为了战场上侦查和运输,提舰船的生存。他们几人还真没想过能把类似的船思路应用到驱逐舰以上的舰。这次林涵拿的舰船置是一艘分值为14分的指挥巡洋舰以及两艘价值8分的常规巡洋舰。指挥巡洋舰虽然火力一般不过可以为其他两艘战舰提供一定的增益效果并提供额外的电战支援。引擎类选择了反重力引擎,区别于常见的反质引擎。反质引擎的原理是利用反质和正常质的凐灭效应来驱动飞船;反重力引擎则是改变引力自旋实现引力之间的排斥和引,在太空中可改变舰船所有方向引力为一个方向,从而利用引力驱动飞行。虽然引力引擎和反重力引擎相比加速度差了一些,而且不能使用加力燃烧等助推装备来一步提升船速,但是换来了舰船信号度方面的大优势。一般以隐秘行动为设计目的的飞船都会使用这小众引擎。另外改装方案中舰船表面覆盖了一层隐涂层,同时费一些数修改了舰船外形。这样提升了战舰的理隐能力。再合重型信号衰减设备,一改装来这三艘舰船的信号度直一架重型轰炸机,生生来来了几个数量级。如果对方使用同等级的常规扫描设备的巡洋舰,那么锁定这样一艘巡洋舰至少需要40秒以上的时间。得到实际船效果的千雪凛几人也是被手中的数据狠狠震撼了一把。其实如果他们于武装报单位,这样的置就完全称不上前一亮,谁让几人接受的都是大战场正面对决的军事教育呢。舰船置提完成后,林涵又和她们坐到了一起,随时准备接虚拟战场中,“战术安排都熟悉了吧?”“舰你确定不自己来驾驶指挥巡洋么?”千雪凛问。“不了,这一局你来当指挥。 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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