归墟之所以能够吸引玩家,完全是因为超高的自由度,太过于真实的物理引擎,以及自身体验感,完全可以当成第二个世界来玩。可越真实越容易暴露,迄今为止,苏明都没有发表过关于归墟的任何主线内容,换句话说就是,这个游戏没有所谓的主线以及背景故事。玩家们只是在里面担当着一位勇者,拯救世界,可这样的剧情未免有些太过俗套,没有主线剧情以及带背景故事,会导致玩家们不了解游戏本身的世界观,从而记忆点降低。关于这个问题,苏明也有了确切的解决方法,那就是发布一则背景故事,简单介绍一下世界观以及背景,另外在副本进入的时候,最好给玩家们带入一个身份。一个好做连环性任务的身份,苏明见过无数游戏,本身质量一般,却被优秀的人设以及精良的背景故事给带飞,哪怕游戏当中生草,还有同人这一基础。游戏的剧情很重要,尽管苏明已经很久没玩了,仍然能够记得《旺达与巨像》里年轻人为了拯救自己心爱的姑娘而去挑战巨像。在游戏中,第一次感觉到了自己的弱小,第一次见到了巨像的伟岸,那些宛如孤山的巨像似乎一根手指都能将年轻人捏碎。但是年轻人为了拯救自己的爱人却还是义无反顾地踏上了征程。年轻人每击败一个巨像便会受到邪恶的腐蚀,当邪恶的腐蚀达到极限的时候年轻人便是死亡。年轻人依次击败了巨像,在击倒最后一个巨像的时候主角身体已经被邪恶完全腐蚀。年轻人倒在了地上,死去之时他看见了自己的爱人活了过来……还有《深海迷航》这种作品,在寒冷刺骨的深海之下,仍有无私人们筑起的热光!“这个巴比伦塔设置的不错,今天能源收入快要将近三分之一个位面了。”艾灵从吃完火锅后,就一直是笑着的,虽说平时也从不吝啬她那美丽的笑容,只不过今天她显得格外的开心。因为巴比伦塔的能源伴随着玩家们的不断冲关,
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