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好棒。”李相赫已经装腔作势,开始‘大哥’了起来。与此同时,剩下最后一个没技能,没六级,腿还短的奥拉夫,身处于河道深处,前无队友,后都是敌人的情况下,最终饮恨当场。人头被李相赫扇子妈收下。【sktfaker击杀了ssgcuvee!】“skt!!零换三!!拿到这波小团战的胜利!”“ssg甚至还亏了一个红buff!”“唔…”击杀提示音响起,小团战落幕,现场掌声雷动,全球各大赛区的解说哗然。太完美了。这波skt上中野的发挥,犹如当前版本前中期小团战教科室级别的模板。由打野和上单入侵,打野先抢野怪,防止对面拿到buff,以及概率极小的升六级可能。随后中单提前一步果断闪现支援到战场,打出控制伤害,逼得对面不得不‘被分割’战场。最后陈一秋收尾,杰斯不负杰c之名,狂砍两颗人头。整体团战中几乎零失误,互相之间有过危机,有过被反分割战场的危险,却又悄然化解,各有配合,实现了这次的团战胜利。同时,也是将杰斯这名英雄在现阶段的强势最大化。“经过接近大半年的磨合与熟稔,如今的skt,似乎真的成为了完全体。”记得如是感慨着。还记得年初陈一秋刚加入skt时,受到的各种非议,以及skt时不时会出现的配合断层,再看现在,比起那时,他们或许个人状态起伏不大,可团队之间的配合却更加贴合。“是,而且skt的版本理解感觉很深啊,他们似乎清楚自己选出的阵容的优劣,什么时候会是自己阵容最好的发力点,什么时候自己需要规避锋芒…”“有攻有守,有高有低,思路太清晰了!”每一次团战都会有各种各样不同的意外,小团战,打团战,遭遇战等等,没人能保证自己每次都赢。但skt似乎却将团队这两个字做到了极致,至少刚才那波小团战是如此。“这波过后…ssg亏的东西就太多了,主要是这个杰斯…reaper的杰斯已经彻底肥了起来。”游戏中。一波团战结束,ssg不只是损失了三颗人头,因为faker支援前的铺垫,三星中路亏了大量的兵线与经验。原本还能带动节奏的安掌门被断了节奏。至于上路…比赛时间不过7分钟,杰斯就拿到了四颗人头,彻底暴走!这个发育状态下的杰斯,别说奥拉夫被动英雄机制多bug,就是再加一个诺手,也打不过!这才是三星现在最头疼的事情。skt本场比赛前期的策略战术通过这次入侵,已经初步成型。团战结束,状态保持良好的陈一秋甚至都没回家,趁着奥拉夫的tp差,清线进塔,让奥拉夫亏损之后,才回城补给。等再次上线,cuvee的奥拉夫已然彻底化身为‘陈三儿’。8分钟,四颗人头的杰斯,补兵经济经验全面领先,并且上波陈一秋还清线进塔,做了回推线。
怎么打?没法打!奥拉夫不出意外的被杰斯点爆,但陈一秋的心思却已经不在上路。——还是那句话,杰斯在这个版本,前期玩的就是小团战冲突,避免5v5,将自己的优势最大化。就像刚才发生的那波入侵3v3小团战一样。因此,8分半的时 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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