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林风扑向对手的速度非常快,没有给嵩山一剑他们把弓箭拿出来的机会。冲到嵩山一剑的面前,一个虚晃,似乎要攻击他的头部。吓的后者赶紧抱紧了脑袋。格斗游戏和普通的网络游戏还不太一样。一般的网络游戏,人在游戏中都是不占体积的。也就是说几个人重叠在一起也可以使用技能或者攻击别人,但是格斗游戏里不行。在格斗游戏里,一个人就要占一个人的体积,如果他的身体范围被人阻挡,那就产生攻击或者被攻击的判定,如果被物阻挡,那就产生动作失败甚至体力减损的判定。在这个小小的场景里战斗,熟悉各种格斗地图的林风知道哪些动作可以用,哪些动作不能用。但是嵩山一剑四人却没有这样的经验,一出手,华山一剑便打算用跳起来踢对方的动作。他与嵩山一剑站在面队林风的前排,所以在他看来,即使这一跳踢不中林风,也可以对他形成一个包围圈,那他就没有机会了。跳确实是跳起来了,但林风却在他跳起来之前就将嵩山一剑用力踢飞,然后全速后退。在华山一剑落地之前,林风已经等在距离他一步远的位置了。后面的两人因为嵩山一剑的阻挡没能赶上来,而华山一剑则发现,自己一跳之下险些撞在墙上。他现在需要向后退一步才能继续其他动作,不然紧贴墙壁,几乎所有的动作都会被判定无效。贴在墙壁上的人是最容易攻击的,因为他们与攻击者之间的距离不会改变,所以很多平时用不出来的连续技都可以在这时候使用。在以前啊特拉公司的格斗游戏里,金向东就曾经利用墙壁创造过一套惊世骇俗的必杀连续。在林风的面前,任何的缓招都是被ko的前奏。华山一剑还想从岩石前退回去,那简直是痴人说梦。轻轻松松的用一套连续技将华山一剑击倒,其他的几个人又冲到面前。以少对多依然需要使用老战术。在华山一剑得到的倒地判定之前,林风将他向冲来的几个人扔了过去。在这种羊肠小道,用投技阻挡别人接近实在是太轻松了。阻挡住其中两人的前进步伐,林风只将刚受过打击的嵩山一剑放到身边。他似乎还没感觉到自己身边没有了队友,杀气腾腾的向林风冲了过来。嵩山一剑正是陈茹芸任务中的主要人物,将他击倒是完成任务的重中之重。他满心希望的向林风冲来,却不知道自己早已被人家算计的连脚指头都不剩了。
等嵩山一剑发现自己身边失去了队友的踪迹,他已经来到了林风身前不足一步的地方。突然的惊讶让他产生了犹豫到底是继续进攻, 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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