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装备。
两张卡出自同一位制卡师之手,就会有“套装属性”,四张、六张也有。不止制卡师会有“套装属性”,玩家使用的卡牌搭配也是的,卡牌搭配是“三三”加成,三张土系相关战斗卡牌,就有土系防御加成,三张火系相关,就是火攻击加成。
如果六张卡牌,既是出自同一制卡师,又同时满足“三三”加成,就能获得双增益效果。也就是既有套装属性又有加成。
如此一来,卡牌本身的搭配,也是一个玩点。
“套装属性”不止晏雪洲他们这些官方设计师,等游戏开放,玩家自己也是算的。不过玩家们原创卡牌就会自动署名了,是谁原创的,就会标谁的id名。
晏雪洲他们的当然也可以署名,也可以不署名,全看他们各自的习惯与设计。有的可以不留,有的可以在卡牌非常隐蔽的点留一个符号。
一边探索废土世界,一边自由创作卡牌。晏雪洲已经开始期待游戏出的时候,玩家们的反应了。
而在期待之余嘛,他开始构建《天道》的框架。
《天道》的世界背景,首先是地界,主为人、魔、仙三界。
人界为普通的凡间,仙则就代表的是修真界,并非是云端之上已经得道成仙的那种仙界,修真界与魔界有一道玄海分水岭,玄海上不论修士还是魔修都无法使用修为灵力。
三界之间都互有入口。
部分人族城镇村落与修真宗门相近,而魔界去往另外两界,也并不是只有玄海那一条路可以通达。
主要是这三界,而在这三界之中的,除了人与修士魔修外,还有妖与精怪。
普通的小妖小怪都是自己化形,没有群体,要修正派就进入一些会接纳妖族的宗门,要走邪修路子,就占山为王祸害附近凡人。但一些大妖,一般是有地域的,譬如龙凤与青丘九尾,他们的地位也远高于普通妖族。
在地图上,晏雪洲预备也给妖族留一个大聚会的城镇。
《天道》的故事背景是和《圣斯》差不多的,神魔大战已经是旧历史,目前(玩家们上线的时间)修真界差不多是处于和平期,有的宗门还会接受人魔混血的弟子。
但这个和平期只是从大局面上而言,不论是哪一族,都会有斗争与矛盾,且时常还会出现杀人夺宝的事件。即便是同族,也可能是死敌。
《天道》的地图,晏雪洲想象了一下,恐怕是比《圣斯》还要大的。 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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