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第127节(3/4)

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,合力击败后,光精灵们都能分到奖励。

当然也不能厚此薄彼,单机的玩家也会遇到boss,同样一个boss,在自己世界击杀和多人世界击杀获得的奖励都差不多,且同一个boss不能多次获得奖励。

不过打怪并不是这个游戏的核心,核心还是在收集光上。

收集光可以做成多个小游戏,有些需要玩家飞到某一个点,用自己的光量点亮某个神秘图案,解锁被困住的古老光源。拼图、消除、记忆力都可以做。

剩下的就是,这款游戏叫什么名字呢?

晏雪洲打开空白空间,在名称处输入两个字:《追光》。

确定好游戏名称,晏雪洲便着手构建游戏世界了。

游戏的整体画风是童话风,光精灵飞行洒下来的光点,星辰的光芒,画面得有梦幻感。还有那棵代表生命之源的生命树,晏雪洲准备做成金色的树,金色不刺眼,是非常柔和的光,会给玩家一种温暖温柔的感觉。

精灵们的形象,会有一个阶段性的变化过程。小小孩,小孩,青少年,成年。

精灵们没有苍老的形象,它们会一直美丽帅气。这当然是只在这款游戏的设定,如果放在完整的西幻背景游戏,精灵这个种族可就不一样了。

说起来魔法世界好像星际也没有呢,魔法学院,冒险公会,深渊探险,剑士,元素魔法师,召唤师,炼金术士,药剂师……光明神,勇者与魔王,精灵族、龙族、矮人、各种魔物……

咳咳,想偏了点,别的游戏以后再说,先来做完这款小游戏。

晏雪洲把体型设定标好,粗略的画了几个轮廓,然后保存下来。

然后就是这款游戏的世界地图,单人开放性世界,地图都是比较广阔的,能让玩家尽情探索。

但在规划地图时,晏雪洲又停手了,他想到了一个问题,精灵大小的问题。

精灵们长大了也不会特别大,只有人类婴儿的大小,而他们特别小的时候,只有拇指大小,那么这个世界在他们的眼中,是和人们看到的不一样的。

精灵们小时候,一小片草地可能都是他们的迷宫。草叶很高很宽,弯弯垂下来能当滑梯,蒲公英与枫叶可以载着他们起飞,一朵盛开的花,精灵们可以藏身在里面甚至作为临时小屋。

蘑菇是比他们大的,小石头需要攀爬的,一只猫咪跳出来,对他们而言都是庞然大物。

所以整张世 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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