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样的装备武器,角色需要达到多少的属性值,才能通过这一层塔,爬塔本身或许没有太大的意思,可这中间的研究却是很多玩家都乐此不疲的。
而为了鼓励强度党,爬塔的层数越高,奖励自然也会更丰富。比如其他玩家一进这位玩家的世界,一眼就能看见这位玩家爬了多少层塔,是个高手,是个大佬,然后夸夸夸抱大腿,这位玩家就能得到极大的满足。
爬塔目前游戏里是已经有的了,成功绘制出一幅画的,开启了第三种玩法的玩家,就能去第二层世界里体验爬塔挑战。
第一天内测结束,内测玩家们的都给予了很不错的评论。
而且这一回评论区异常和谐,仅有少数几位玩家在评论区骂策划很坑,不做人。但也因为少,而被大部分网友忽略。
大家只看见,哇,这游戏真的好温柔好美丽好良心啊!雪团这次说的居然是真的吗?
第一天内测结束,设计部的成员们都有些恍恍惚惚——好和谐的评论区,好亲切可爱的玩家,好少的骂声。
竟然有些不习惯?
而这种不习惯有催生出一些愧疚来,因为,因为这游戏根本不是表面上看着那样温柔啊!!!
摸摸已经不多的良心,罗逸作为组长,在第二天上班的时候和晏雪洲提了一下抽卡卡池无保底的机制。
这个真的,罗逸不想这么形容老师,但它真的……太毒了!
“……老师,要不还是改改吧?我觉得玩家一直抽不到想要的卡牌,无保底像无底洞,玩家的情绪我们还是要考虑一下……”
罗逸说得委婉了。
晏雪洲拍拍他肩膀,一脸淡定:“我知道,容易破防嘛!一会儿开个会儿吧,详谈卡池保底问题。”
罗逸点头就去通知同事。
无保底卡池那堪称地狱,那是真正的氪不改命,非酋氪佬得气哭,无论投多少钱下去,都抽不到心仪的卡,真的太窒息了。
晏雪洲当然知道。所以正式版正式服,其实还是有保底的,分大小保底,小保底几十抽或一百抽必出一个ssr,大保底则针对限时卡池,第一个一百抽没抽到,那么下一个一百抽必出限时ssr卡。
通俗来讲,给玩家们一个盼头,看得到这坑最深的坑度。
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